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Kuki-Chin-Naga languages クキ=チン=ナガ諸語 This page will be retired by 2014. Sino-Tibetan【sit】 Tibeto-Burman【tbq】 Kuki-Chin-Naga languages Kuki-Chin —クキ=チン語 Central —中部諸語 Chin, Bawm【bgr】—ボーン・チン語 Chin, Haka【cnh】—ハカ・チン語 Chin, Ngawn【cnw】— Chin, Senthang【sez】— Chin, Tawr【tcp】— Chin, Zotung【czt】—ゾトン・チン語 Darlong【dln】— Hmar【hmr】—フマール語 Lushai【lus】—ルシャイ語 Pankhu【pkh】—パンク語 Chin, Zyphe【zyp】— Chin, Lautu【clt】— Northern —北部諸語 Aimol【aim】—アイモル語 Anal【anm】—アナル語 Biete【biu】—ビエテ語 Chin, Falam【flm】→ Retired. Split into UmFuZ2xvbmc= 【rnl】 and Q2hpbiwgRmFsYW0= 【cfm】(new identifier). Ranglong【rnl】— Chin, Falam【cfm】—ファラム・チン語 Chin, Paite【pck】—パイテ・チン語 Chin, Siyin【csy】—シーイン・チン語 Chin, Tedim【ctd】—テディム・チン語 Chin, Thado【tcz】—タドー・チン語 Chiru【cdf】—チル語 Gangte【gnb】—ガンテ語 Hrangkhol【hra】—ラーンコール語 Kom【kmm】—コム語 Lamkang【lmk】— Naga, Chothe【nct】—チョーテ・ナガ語 Naga, Kharam【kfw】— Naga, Monsang【nmh】—モンサン・ナガ語 Naga, Moyon【nmo】—モヨン・ナガ語 Naga, Purum【puz】—プルム・ナガ語 Naga, Tarao【tro】— Purum【pub】—プールーム語 Ralte【ral】—ラルテ語 Sakachep【sch】— Simte【smt】—シムテ語 Vaiphei【vap】—ヴァイペイ語 Yos【yos】→ Retired. Merge into Zou【zom】 Zou【zom】—ゾウ語 Southern —南部諸語 Khumi —クミ語 Chin, Khumi Awa【cka】→ Retired. Merge into Q2hpbiwgTXJvLUtoaW1p 【cmr】. Chin, Khumi【cnk】—クミ・チン語 Chin, Eastern Khumi【cek】—東部クミ・チン語 Chin, Daai【dao】—ダーイ・チン語 Chin, Mara【mrh】—マラ・チン語 Chin, Mro-Khimi【cmr】— Chin, Mün【mwq】—ムン・チン語 Chin, Matu【hlt】— Chin, Thaiphum【cth】— Sho —ショー語 Chin, Bualkhaw【cbl】— Chin, Chinbon【cnb】—チンボーン・チン語 Chin, Asho【csh】—アショウ・チン語 Shendu【shl】— Chin, Rawngtu【weu】— Chin, Sumtu【csv】— Chin, Rungtu【rtc】— Chin, Laitu【clj】— Naga —ナガ語〔ナーガー語〕 Angami-Pochuri —アンガミ Naga, Angami【njm】—アンガミ・ナガ語 Naga, Chokri【nri】— Naga, Khezha【nkh】—ケジャ・ナガ語 Naga, Mao【nbi】—マオ・ナガ語 Naga, Northern Rengma【nnl】—北部レングマ・ナガ語 Naga, Pochuri【npo】— Naga, Poumei【pmx】— Naga, Southern Rengma【nre】—南部レングマ・ナガ語 Naga, Sumi【nsm】—スミ・ナガ語 Ao —アオ語 Naga, Ao【njo】—アオ・ナガ語 Naga, Lotha【njh】—ロタ・ナガ語 Naga, Sangtam【nsa】—サンタム・ナガ語 Naga, Yimchungru【yim】—イムチュングリ・ナガ語 Tangkhul —タンクール語〔タンクル語〕 Naga, Khoibu【nkb】— Naga, Maring【nng】—マリン・ナガ語 Naga, Tangkhul (India)【nmf】—タンクール・ナガ語(インド) Naga, Tangkhul (Myanmar)【ntx】—タンクール・ナガ語(ミャンマー) Unclassified —未分類諸語 Naga, Puimei【npu】— Naga, Leinong【lzn】— Naga, Long Phuri【lpn】— Naga, Makyan【umn】— Naga, Akyaung Ari【nqy】— Naga, Koki【nxk】— Zeme —ツェメ語 Koireng【nkd】—コイレン語 Naga, Inpui【nkf】— Naga, Liangmai【njn】— Naga, Maram【nma】—マラム・ナガ語 Naga, Mzieme【nme】— Naga, Rongmei【nbu】—ロンメイト・ナガ語 Naga, Thangal【nki】— Naga, Zeme【nzm】—ツェメ・ナガ語 言語名別称 alternate names クキ=チン=ナーガー諸語 00 Sino-Tibetan 01 Tibeto-Burman 02 Sal インド バングラデシュ ミャンマー
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2536 multiwinia_help_gametypetitle_3 How to play Assault Assaultハウツープレイ アサルトの遊び方 2537 multiwinia_helplabel_4_0 WMD WMD 大量破壊兵器 2538 multiwinia_helplabel_4_1 Control Station コントロールステーション コントロールステーション 2539 multiwinia_helplabel_4_2 Gun Turrets ガンタレット ガンタレット 2540 multiwinia_helplabel_4_3 Wall 壁 壁
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GITADORA Weekly Guitar 歴代結果ページ一覧 Drum Ranking Gatewayへ Topページへ EXCHAIN(2018/9/12~) Number 課題曲 Part TopResult TopPlayer 第161回 Triple Journey -OJ EDITION- Guitar 2096132 栗坊 第160回 とってもとっても、ありがとう。 Bass 1633760 ご注文は逆詐欺ですか 第159回 ラジカル少女 Guitar 2107900 るーじゅ 第158回 たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察 Bass 2041661 るーじゅ 第157回 HEART BEAT FORMULA (GITADORA Ver.) Bass 2508256 橘ありす EXT-B 99.89% 橘ありす 第156回 memento mori -intro- Guitar 2137898 なおたけ MAS-G 87.22% 橘ありす 第155回 I think about you Guitar 1332820 ご注文は逆詐欺ですか 第154回 虹の彼方 Guitar 1392600 oldpioneer 第153回 four-leaf Guitar 1481800 oldpioneer 第152回 さんぼんがわ Guitar 2680207 @ゆゆゆ 第151回 流星☆JUMP! Bass 2086575 @ゆゆゆ 第150回 グローイングローイン Guitar 1270950 @ゆゆゆ 第149回 フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論 Guitar 2258500 こりつさん 第148回 猫侍の逆襲 Bass 2001472 たまご EXT-B MAX たまご 第147回 ようこそジャパリパークへ Guitar 2061460 神谷奈緒 第146回 七福神 Guitar 1462185 たまご 第145回 SPRING BAZOOKA Guitar 1541900 こりつさん EXT-G 98.17% 山形まり夫 第144回 童話回廊 Bass 1899525 こりつさん 第143回 明鏡止水 Bass 1119470 有坂真白 MAS-B MAX サマポケをプレイしろ 他 第142回 三毛猫ロック Guitar 1427300 SYOGO.K 第141回 Road to Dream Bass 2676852 神谷奈緒 第140回 ホーンテッド★メイドランチ Bass 2409592 AN-Type_GD 第139回 ぐっばい my crybaby Guitar 2441795 ALEX-XX. 第138回 HYDRA Bass 1935119 こりつさん 第137回 Purple storm Bass 1220369 みやうら 第136回 ひと夏の戯れYeah!!Samba Bass 2777536 みやうら MAS-B MAX みやうら 第135回 Real ~Lサイズの夢~ Guitar 1459174 AN-Type_GD 第134回 Cutie pie Guitar 1318992 playing 第133回 1816 WIND Guitar 1662275 みやうら MAS-G 99.69% みやうら 第132回 RIGHT ON TIME Guitar 1306832 ご注文は逆詐欺ですか 第131回 言って。 Bass 1740950 giyan Matixx(2017/9/6~) Number 課題曲 Part TopResult TopPlayer 第130回 イジワルなあなた Guitar 1480425 ナターリアはいいゾ 第129回 Drastic Your Dream Bass 2187416 ご注文は逆詐欺ですか 第128回 Polaris Bass 1502200 @ゆゆゆ 第127回 双つ雲と暁の奏 Guitar 1971100 みやうら 第126回 How do you feel? Guitar 1171100 キャンノ 第125回 1/n Guitar 1355285 栗坊 他 第124回 ぽかぽかレトロード Bass 2464068 栗坊 他 第123回 摩天楼ノ特異点~Anti;HERO Bass 1684300 ギルトガイ 第122回 真摯撃情マイペース Bass 2208860 ナターリアはいいゾ 臨時開催 Road of Resistance Guitar 1875540 なーさんディエゴ教徒 MAS-G 91.79% ナターリアはいいゾ Bass 2169835 キャンノ MAS-B 96.15% キャンノ 第121回 色ハニホヘト散リヌルヲ Bass 1452300 みやうら 第120回 Blue Forest Bass 1736150 みやうら MAS-B MAX みやうら 第119回 ギタードライブ Guitar 2080731 なおたけ 第118回 Excavation Damage Bass 1588350 キャンノ 第117回 優しさの理由 Guitar 1118200 安部弘美 他 第116回 滅亡天使 † にこきゅっぴん Guitar 1851450 山形まり花 第115回 Dragon Blade Guitar 1457700 みやうら EXT-G 99.72% みやうら 第114回 Immortal Bind Guitar 2650920 みやうら 第113回 三毛猫ロックンロール Guitar 1072410 みやうら 第112回 月光蝶 Guitar 1556460 みやうら 第111回 回レ!雪月花 Guitar 1749618 ハミちん(ボロン) 第110回 追想 -SHINY DAYS- Guitar 2080509 みやうら 第109回 TOXIC VIBRATION Bass 1745358 ハミちん(ボロン) 第108回 激アツ☆マジヤバ☆チアガール Bass 1885000 ハミちん(ボロン) 第107回 Orbital Velocity Guitar 1276300 有坂真白 第106回 Cassis Bass 2280788 ナターリアはいいゾ 第105回 銃弾は解を撃ち抜いて Bass 2373575 山形まり花 第104回 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ Bass 1880389 ナターリアはいいゾ 第103回 THE OCEAN AND YOU Guitar 1283377 なおたけ 第102回 たからもの Guitar 1354000 まじちゃんスラ固定 第101回 TRICK Guitar 1788900 ギルトガイ 第100回 チョコレートスマイル Guitar 2395684 山形まり花 第99回 MAD BLAST Guitar 1323625 みやうら MAS-G 92.63% みやうら 第98回 クリムゾンゲイト Guitar 2559100 みやうら 第97回 serial number Guitar 2047750 みやうら 第96回 Dynamis Guitar 1493138 有坂真白 第95回 タラッタダンス Guitar 1440850 やっしー 第94回 BRIGHT STREAM Guitar 1881968 みやうら 第93回 I m a loser Guitar 1291650 まじかるちゃんす 第92回 Come Back Alive Guitar 1435675 みやうら 第91回 ほしふり Guitar 1170393 みやうら 他 第90回 Chronos Guitar 2268127 まじかるちゃんす 第89回 時雨インソムニア Guitar 2079120 みやうら 第88回 OVER THE LIMIT! Bass 1332750 みやうら 第87回 CARNIVAL DAY Bass 1372550 みやうら 他 第86回 ☆shining☆(GF dm style) Guitar 1841900 みやうら 第85回 Vampire Killer Bass 1557850 みやうら 第84回 ヒマワリ Guitar 1530850 ギルトガイ 第83回 Victory! Guitar 1754212 みやうら 第82回 Mother Tree Guitar 1165850 みやうら 第81回 カタルシスの月 Bass 2315880 山形まり花 第80回 青い月 Guitar 1530800 みやうら 第79回 OVERHEAT -Type GD- Bass 2260668 こりつさん 第78回 万華鏡 Bass 1300716 おやつ Tri-Boost Re EVOLVE(12/14~) Number 課題曲 Part TopResult TopPlayer 第77回 君と同じ季節の下 Guitar 1940400 こりつさん 第76回 Terpsichore Guitar 1641962 みやうら 第75回 嘘 Guitar 1564400 SYOGO.K 第74回 Confession Guitar 1499644 みやうら 第73回 狂喜宴舞 Guitar 1930966 みやうら 第72回 Catharsis Garden Guitar 2190274 からぼー 第71回 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (GITADORA ver.) Bass 2182065 こりつさん 第70回 振動デザイア Bass 2022816 みやうら 第69回 TIERRA BUENA Guitar 1989020 みやうら 第68回 Eau Rouge Bass 1218216 みやうら 他 第67回 RAISE MY SWORD Bass 2071700 FUCHI.NET 第66回 One Phrase Blues Guitar 1507148 みやうら 第65回 MIDNIGHT SPECIAL Guitar 2105851 みやうら 第64回 カタルシスの月 Guitar 2415154 山形まり花 第63回 Sonne Guitar 1803200 ELOSSAMA MAS-G MAX ELOSSAMA 第62回 AREA 51 Guitar 1658075 みやうら 第61回 ジュピターガンズノベル Guitar 1857500 すーちょ大魔人 第60回 Shout!! Guitar 1684624 みやうら 第59回 紅蓮の焔 Guitar 1343193 ギルトガイ 第58回 Terra Car Guitar 1771330 みやうら 第57回 PRIME LIGHT Bass 2095800 すーちょ大魔人 第56回 Brazilian Anthem Guitar 1264644 みやうら 他 第55回 Say Guitar 1320304 春日咲子 第54回 Keep Ur Dreams Guitar 1752573 春日咲子 第53回 Restart Guitar 1921100 みやうら 第52回 夢について TYPE B Guitar 1382663 栗坊 第51回 Red Guitar 1633249 春日咲子 第50回 Sing A Well Guitar 3336812 栗坊 第49回 からふるぱすてる Guitar 1303715 遅延メモ1部100円 第48回 CARNIVAL DAY Guitar 1464775 すーちょ大魔人 他 第47回 Jailbreak Guitar 1393550 春日咲子 第46回 轟け!恋のビーンボール!!~96バット砲炸裂!GITADORAシリーズMVP弾!~ Guitar 2146568 栗坊 第45回 猫侍の逆襲 Guitar 1927050 みやうら 第44回 Endless cruising Guitar 1289300 讃岐うどん屋さん 他 第43回 Starlight Parade Guitar 1875693 みやうら 第42回 Pink Bird Guitar 2297566 すーちょ大魔人 第41回 シュガーソングとビターステップ Guitar 2276623 こりつさん Tri-Boost (2/3~12/14) Number 課題曲 Part TopScore TopPlayer 第40回 繚乱ヒットチャート Guitar 1575353 みやうら 第39回 CaptivAte~裁き~ Guitar 1740290 栗坊 第38回 Infinite Guitar 1689700 VITALITYさん 第37回 Agnus Dei Guitar 1295800 みやうら 他 第36回 女々しくて Guitar 2080625 Fusse布施店 第35回 αρχη Guitar 1294000 すーちょ大魔人 第34回 ZЁNITH Guitar 1440425 マリア 第33回 果たし状 Guitar 1932650 蒼 第32回 Rosetta Stone Guitar 2563512 こりつさん 第31回 乙女繚乱 舞い咲き誇れ Guitar 1776152 たっくみん 第30回 此岸の戯事 Guitar 2190500 たっくみん 第29回 恋は臆病 Guitar 1454050 すーちょ大魔人 第28回 STOP SPINNING ME IN CIRCLES Guitar 1162900 松野トド松 他 第27回 セツナトリップ Guitar 2542955 すーちょ大魔人 第26回 Vertigo Guitar 1978425 すーちょ大魔人 第25回 JET WORLD Guitar 1365000 買い物が下手 他 第24回 ルックス Guitar 1579875 SYOGO.K 他 第23回 Beautiful Dream Guitar 1661445 SYOGO.K 第22回 DOUBLE IMPACT Guitar 1905800 みやうら 第21回 人間進化論 Guitar 1308610 すーちょ大魔人 第20回 戦場のタクトシュトック Guitar 2880370 すーちょ大魔人 第19回 Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ Guitar 2038220 SYOGO.K 第18回 10,000,000,000 Guitar 1468450 SYOGO.K 他 第17回 nightbird lost wing (GITADORA ver.) Guitar 1376100 SYOGO.K 他 第16回 plastic imitations Guitar 1152100 SYOGO.K 他 第15回 Rock to Infinity Guitar 1799700 SYOGO.K 第14回 群青と流星 Guitar 1393750 たっくみん 他 第13回 ATOMS Guitar 1275800 SYOGO.K 他 第12回 空言の海 Guitar 1113500 たっくみん 他 第11回 ミラージュ・レジデンス Guitar 1564385 すーちょ大魔人 第10回 走れメロンパン Guitar 1539600 たっくみん 他 第9回 Ascetic Guitar 1606244 マジでガバ遅延サラダ 他 第8回 情熱 fun! fun! Guitar 1309897 すーちょ大魔人 他 第7回 でんでんぱっしょん Guitar 2169978 栗坊 第6回 どきドキ バレンタイン Guitar 1520800 たっくみん 第5回 全力バタンキュー Guitar 1330900 ギルトガイ 他 第4回 異常震域 Guitar 1626628 すーちょ大魔人 第3回 True Love and Valentine Guitar 1987308 たっくみん 第2回 水月鏡花のコノテーション Guitar 2239400 春日咲子 第1回 Destiny wings Guitar 1759925 すーちょ大魔人 OVERDRIVE (11/3~4/17) Number 課題曲 Part TopScore TopPlayer 第18回 青い鳥 Guitar 1671925 たっくみん 第17回 ヘリコプター Guitar 2014220 たっくみん 他 第16回 COSMIC COWGIRL Guitar 2584042 ruk 第15回 FIRE Guitar 1467820 たっくみん 他 第14回 Dragontail Butterfly Guitar 1898500 栗坊 他 第13回 The 勇気 Guitar 1627800 たっくみん 他 第12回 snow prism(GFDM ver.) Guitar 1996600 K.AND-M. 他 第11回 とってもとっても、ありがとう。 Guitar 1873950 讃岐うどん屋さん 他 第10回 Black horizon Guitar 1655328 脳内メビウス一色 第9回 solitude Guitar 2121275 栗坊 第8回 狂艶ノ華 Guitar 2420680 栗坊 第7回 幸せのかたち Guitar 1422980 BLANK-DW 第6回 夏・KOI・ムッシュ!! Guitar 1775764 栗坊 第5回 見習い天使と星降りの丘 Guitar 2694792 SU-CHO.D 第4回 マネマネサイコトロピック Guitar 2736116 栗坊 第3回 羽根亡キ少女唄 Guitar 1776966 栗坊 第2回 TEAR OFF YOUR CHAIN Guitar 2683016 栗坊 第1回 PRIME LIGHT Guitar 2163855 栗坊 他 Others 変則ルール Mr.3杯 -リザルトに多くの3を出せ! 想い出をありがとう ~追悼祭~ -削除曲を対象とした総合ランキング 変則ルール Mr.2杯 -リザルトに多くの2を出せ! 怒りと悲しみの突発ルーザー杯 -12/24 突発スコアアタック2 -Victory! 突発スコアアタック1 -heliodor Drum Ranking Gatewayへ Topページへ
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I will hunt him down through the crater and fill his miserable head with my bolts. 心配は無用だ。私が火口を抜けて奴を討ち取ってやるさ、奴の哀れな脳天に矢を突き刺してな。 Monk I will join the battle and forge a path to Arreat Crater, where Azmodan waits. 私が戦場に参加しアリート山の火口へ道を開き、アズモダンのいる所まで辿りつこう(つきましょう)。 WitchDoctor Then I will go to the battlefield and find a way to Arreat Crater and to Azmodan. なれば、自分が戦場に向かいアリート山の火口、アズモダンへつながる道を見つけてやろう。 Wizard I will fight my way across the battlefields and descend into Arreat Crater, where he hides. 私が戦場に活路を開き、アリート山の火口へとたたみ掛けましょう、彼が何処に隠れようとも。 NEW ![ ]Go through the Arreat Gate (アリート門をくぐる)} 【選択肢】The War s End (戦いの終わり) +... Barbarian What will you do when this is over? 戦いが終わったらどうするつもりだ? DemonHunter The last of the demon lords is nearly defeated. What will you do when this is over? 悪魔どもの支配も、もう終わりだ。その後、貴方はどうするつもりだ? DemonHunter The last of the demon lords is nearly defeated. What will you do when we are finished? 悪魔どもの支配も、もう終わりだ。全てを終えた後、貴方はどうするつもりだ? Monk Our victory is near. What will drive you when the demon lords are all imprisoned? 我々の勝利は近い。悪魔どもの支配者が封印された後、貴方はどうするのでしょうか? WitchDoctor Azmodan becomes weak. We will soon defeat him. What will you do then? アズモダンは弱っている。私たちはすぐにも奴を討ち取るでしょう。そうしたら貴方はどうしますか? Wizard Azmodan will not be free for much longer. What will you do when this is over? アズモダンに、もう未来は無いね。この戦いが終わったら貴方はどうするつもり? AdriaAdria This war will never end for me. Even if we defeat all evil forever, I will carry the scars of this nightmare till the end of my days. 私にとって、この戦いに終わりなどありえない。例え全ての悪魔を永久に葬り去ろうとも、私が死ぬまでこの悪夢の傷跡は残るだろうから。 Barbarian And what of your daughter? Is there no hope for her? では娘はどうする?彼女にも希望は無いと? DemonHunter I know how you feel. But what about Leah? She is not like us. その感覚は私も知っている。だがリアはどうだ?彼女は我々とは違う。 Monk For you, perhaps, but the scars may not run so deep for Leah. あなたはそうかもしれない、しかしリアの傷はそこまで深くないのでは。 WitchDoctor Some scars do not heal, but what of Leah? She may not be bound to our fate. 癒えない傷はある、しかしリアはどうです?彼女は我々と違う道を歩むかもしれない。 Wizard What about Leah? Surely she can recover from this ordeal. リアはどうなんだ?彼女ならこんな過酷な経験からも立ち直れるだろう。 AdriaAdria I wish Leah could have the life I never had. But in truth, I fear she ll be damned as well. リアには私と違う人生を歩んでほしい。でも本音を言えば、彼女も同じように苛まれるのではと思うと怖いのよ。 Barbarian Don t underestimate her. She is strong. Nevertheless, I will hold hope for both of you. みくびるんじゃない。彼女は強いんだ。だがな、俺はリアだけでなく貴方にも希望をもたらしてやるさ。 DemonHunter No. I saw her when Cain passed... There is strength in her yet. You will see. それは違う。ケインが亡くなった時・・・私は彼女の強さを見た。貴方にも分かるだろう。 Monk I think you underestimate her strength. 貴方は彼女の強さを軽く見ているのでは。 WitchDoctor Leah is stronger than you know. She may yet come to know a life without the memory of these nightmares. 貴方が思うよりリアは強いですよ。彼女はきっと悪夢の記憶とは無縁の人生を歩むことでしょう。 Wizard She is stronger than you think. Nonetheless, I will do what I can to help the both of you find peace. 貴方が思うより彼女は強いんだよ。リアと貴方の平穏のために私も出来ることをするよ。 【QUEST Machines of War】 Tyrael Can you feel the keep shuddering? Azmodan s siege weapons. Saving these walls will have meant nothing if they re reduced to rubble. 城砦に響く振動を感じられるか?アズモダンの攻城兵器だ。崩されていくようなら、城壁を守っていても無意味であろうな。 Barbarian I will go to the battlefield and destroy the ballistae myself. オレ(アタシ)が戦場に赴き、バリスタを破壊してこよう。 DemonHunter Then I should head to the battlefield and destroy the ballistae. ならば戦場に向かい、バリスタを破壊してやろう。 Monk I will destroy the ballistae and lift the siege. 自分がバリスタを破壊し、包囲網を崩しましょう。 WitchDoctor I will find Azmodan s ballistae and destroy them. 私がアズモダンのバリスタを見つけ、それらを破壊しましょう。 Wizard I will destroy Azmodan s ballistae so that the keep may be safe. 私がアズモダンのバリスタを破壊し、拠点をお守りしましょう。 Leah%27s%20Belongings.jpg 南の部屋に『Leah s Journal, Part 16』 城砦の防衛拠点《BASTION S KEEP STRONGHOLD》 【選択肢】Tide of Battle (戦況の行方) +... Haedrig Eamon The men look to you to lead them. When they see you laying waste to the demon hordes, they are heartened. As you go, so does this battle. 男共は皆、あんたが導いてくれると期待しているよ。魔物の遺骸が積み重なるのをみて、勇気づけられているようだ。戦場にいく時はそうしてくれ。 Haedrig Eamon Always remember that. 常に覚えておいてくれよ。 【Filth】 Villager I heard what you did down below. I hope that demon filth is terrified of you. 下で何があったのか聞いたわ。魔の手があなたを畏れる事を願うわ。 Barbarian They are on the run, but they will not get far. 奴等は逃げるだろうが、そう遠くまで行かせはしない。 DemonHunter Their masters terrify them far more than I ever will. 彼等の主は私以上に彼等を怖がらせるだろう。 Monk They should fear me. I am the hand of the gods. 彼等は私に恐れを感じているはず。私は神の代行者なのだから。 WitchDoctor They are. I think it is a new sensation for them. そうなのだろう。彼らにとって予想外の事件だったようだ。 Wizard As they should be. I will destroy them all. そうさせましょう。私が彼ら全てを殲滅いたします。 【State of the Larder】 Guard of the Keep(右) I told you, Markus! I told you the demons would find a way up from underneath! 言ったとおりじゃないか、マーカス!魔物達は下層から上へ続く通路を見つけてしまったんだって! Guard of the Keep(左) I heard the barbarian/demon hunter/monk/witch doctor/wizard slaughtered a huge fat one in the larder. I m never eating anything from there again! 聞いた話じゃプレイヤー職業名が、食料庫で馬鹿でかい太った野郎をぶっ殺したってよ。あそこのモンはもう二度と食わねぇ! Gorell the Quartermaster The battlefields are a charnel house of death and destruction. No man survives long out there. But I m sure you ll do fine. 戦場は死と破壊の納骨堂だよ。あそこじゃ誰も長くは生きられん。けどあんたならきっと大丈夫だ。 ablo3story/pub/ACT-3/3-1 Last Stands.jpg) Guard Sarth (上) Hold on, there she/he goes! おいちょっと、彼(彼女)だぞ! Guard Findal (下) We hear you re heading out onto the battlefields. We ll hold the gates, but I don t think you need us to! あんたが戦場の最前線を切り開いていると耳にしているよ。俺たちは砦の門を守るわけだが、あんたには俺たちが不要だろうな! Barbarian This keep would have fallen long ago but for your bravery. オマエ(アンタ)の勇猛さが無かったら、城砦はとっくに陥落しているだろう。 DemonHunter I ll need all the help you can give in order to defeat the legions of Hell. 地獄の奴等を殲滅しようとする為に、お前たちの助力は何であろうと私には必要だ。 Monk The defense of this keep is in your hands, too. Be strong. 城砦の守りはあなたの手にも委ねられているのだ。心を強く持て。 WitchDoctor Without you, this keep would fall in a second. Be proud! そなた達がいなければ城砦は数秒で陥落しただろう。誇りに思うぞ! Wizard This keep would have fallen long ago but for your bravery. 貴方の勇猛さなしでは、城砦は既に陥落しているのです(よ)。 【The Future(未来)】 Nikola When this is all over, we should have a family. 全部終わったらね、私達は家族に成れるのよ。 Drian A what? 何だって? Nikola Children, Drian. We can have children. 子供よ、ドリアン。子供ができたの。 Drian That sounds wonderful. I think I m needed back on the wall. それは素晴らしい。これで是が非でも此処へ帰ってこないな。 【A Grim Truth(厳しい現実)】 Small Boy My da isn t coming back, is he? 僕のパパは帰ってこないんでしょ? Barbarian I do not know, child. Where is your mother? オレ(アタシ)には分からないぞ、子供よ。母親はどこだ? DemonHunter I don t know. Where is your mother? 分からないさ。母親は? Monk I do not know. Where is your mother? 私には分かりません。母親はどこに? WitchDoctor I do not know, child. Where is your mother? 私に分からぬ事だ、子供よ。母親は何処(いずこ)に? Wizard I don t know. Where is your mother? 私には分からないのです。母親はどこでしょう? Small Boy She died on the first night. What should I do? 最初の夜に死んじゃったよ。僕はどうすればいいの? Barbarian Wait for your father to return. And if he does not, never forget who took him from you. 父の帰りを待て。もし帰らぬのなら、誰がオマエ(アンタ)と父親を引き離したのかを決して忘れるな。 DemonHunter Stay strong, little one. There are good people here; they will look after you. 強くあれ、小さき子よ。ここには良い人達がいる、彼らが面倒を見てくれるはずだ。 Monk Keep your memories of them close. If you do, you will never walk alone. 両親の思い出を思い出しなさい。そうすれば君は決して一人ではない。 WitchDoctor Think of your father s voice. Your mother s laugh. Their hands on your shoulders. Then, you will not be alone. 父の言葉を、母の微笑み(ほほえみ)を思い出しなさい。彼らの手はそなたの肩に乗っているのだ。さすればそなたは決して一人ではないぞ。 Wizard Wait for your father to return. And if he does not, never forget who took him from you. 父の帰りを待つのです。もし帰らぬようであれば、誰が君から父親を取り上げてしまったのか決して忘れてはいけません。 Little Boy Let s play "Defend the Keep!" ”砦の防衛”遊びしようよ! Little Girl No. いやよ。 Little Boy Why not? なんで? Little Girl Because you ll want me to be the fat demon she/he killed. だって彼(彼女)が殺した太った魔物役を私にやらせるんでしょ。 【Fears(恐れ)】 Villager I m not afraid for myself. No mother wants to see their children die, let alone in a place like this. 私自身はどうなっても構わない。でも子供の死を望む母親はいないわ、ましてこのような場所では。 【選択肢】The Battlefields (戦場へ) +... Covetous Shen You re going out there? 外へ出るのかい? Barbarian I must. Azmodan waits. 行かねばならん。アズモダンが待っているからな。 DemonHunter Azmodan yet lives so I must go. アズモダンが生きている限り、行かねばならないだろう。 Monk Azmodan is there, so I must go. アズモダンはそこに居る、故に行かねばならない。 WitchDoctor That is why I came here. 私が此処へ来た理由、そのもの故に。 Wizard Of course. I didn t come all this way to stop now. 当然。阻止する以外の為に来たのではないのだから。 Covetous Shen Make sure you bundle up. You should probably wear an extra layer or two. You can never be warm enough, I always say. なら厚着をしたほうがええじゃろ。もう1つか2つ余計に着込んだほうがええぞ。暖かすぎるってことはないじゃろ、覚えておくんじゃな。 Barbarian You ve barely changed since the desert. オマエ(アンタ)は砂漠の時の服装となんら変わりは無いな。 DemonHunter You still wear the same clothes that you did in Caldeum. あなたこそカルデウムの時の服装と変わりない様だが。 Monk Aren t you wearing the same clothes as in Caldeum? あなたこそカルデイムの時の服装と変わりないのでは? WitchDoctor And yet you have not put on more since Caldeum. だが、そなたはカルデウムの時の服装と変わりないようだが。 Wizard Then why are you still wearing the same clothes you wore in Caldeum? ならば、何故あなたはカルデウムの時と同じ服装をしているのでしょう? Covetous Shen Oh, well it s quite simple. I just tuck a few fire opals in my pockets and under my shirts and I never get cold. As good as a pair of long underwear. おぉ、それは簡単な話じゃ。ワシは火属性のオパールをポケット中とシャツの下に入れているからな、寒さなんぞ感じないわい。長めの下着みたいに良いもんじゃぞ。 【The Lone Soldier(妻持ちの兵士)】 Rondal Things are looking up, Marta. There s barely anything left to kill. 旗色が良くなってきたんだ、マルタ。殺す相手も僅かにしか残っていないんだ。 Marta I knew you could do it. 分かってる、あなたならやれるわ。 Rondal There are other soldiers about besides me, if you haven t noticed. お前は知らないかもしれないが、私には一緒に戦ってくれる他の兵士もいるんだ。 Marta No. I haven t. それは知らなかったわ。 【Time to Run(逃走の時)】 Former Mayor Holus Now s the time to run, isn t it? While there s a lull in the fighting? 今が逃げるタイミングじゃないのか?それでも戦い続ける事が安全だと言うのか? Barbarian For cowards, it s always the time to run. 臆病者には、いつだって逃げの時だろうさ。 DemonHunter If you want to be trampled by the next wave of demon reinforcements, perhaps. つまりアンタは次の魔物の襲来で敵の手に落ちたいと、そう言う事だな。 Monk I suspect you would not even survive the journey down the mountain.(男性では would not → wouldn t) あなたが山を下る旅で生きて居られるとはとても思えないな。 WitchDoctor Where will you run that your conscience will not follow? そなたに道義心を忘れて、何処へ逃げようとするのか? Wizard Who would know better when to flee than a coward like yourself? あなたのような臆病者は逃げることばかり考えているか? +シネマ挿入:後日作成予定。 簡易内容:城内の安全は確保完了。次は外で構えているアズモダンの攻城兵器の対応に入る。 アリート城門《THE ARREAT GATE》 COMPLETE ![〆]Go through the Arreat Gate (アリート門をくぐる)} NEW ![ ]Talk to Sergeant Pale outside the Arreat Gate (アリート城門の入り口に居るペイル軍曹に話しかける)} [下記いずれか] [▼セット1] Jotham(左) Look there! It s the hero of Caldeum! おい見ろ!カルデウムの英雄だぞ! Gareth(右) We may have a chance now. これなら俺達にも望みがあるかもしれないぞ。 [▼セット2] Jotham(左) I hear she/he took down Belial in Caldeum. 彼(彼女)はカルデウムでベリアルを討ち取ったらしいぞ。 Gareth(右) I feel better knowing she s/he s on our side. 彼(彼女)がこちらの陣営に居てくれてよかったよ。 [▼セット3] Jotham(左) Do you think she s/he s as good as they say? 彼(彼女)が噂どおりの凄腕だと思うか? Gareth(右) She/He wouldn t have made it this far otherwise. そうでなければ、彼(彼女)は噂されている様な事を成せなかっただろうさ。 Sergeant Pale Thank the gods you re here! You ve got to destroy those ballistae; they re raining hell down upon us! We can t last much longer! 貴方を遣してくれた神に感謝を!是非バリスタ(投石器)を破壊して頂きたい;そのせいで我々は酷い状況にあるのだ!このままでは戦況が保てん! COMPLETE ![〆]Talk to Sergeant Pale outside the Arreat Gate (アリート城門の入り口に居るペイル軍曹に話しかける)} NEW ![ ]Cross the Bridge of Korsikk (コルシキの橋を渡る)} ▼ここから2ページ目[編集] 戦場《THE BATTLEFIELDS》 [★省略:後日確認★] [道中で] Guard of the Keep You re too late... We will all perish. 来るのが遅すぎたな・・・もう全滅寸前だ。 [Scoundrelを連れていると] Scoundrel Your part in this may have ended, but ours is just beginning. あんたの出番は終わっちまうかもしれないが、俺たちの出番はこれからなんだ。 3-5%20Brooks%20Barricade.jpg [★省略:後日確認★] コルシキの橋《THE BRIDGE OF KORSIKK》 [橋を渡りきる] COMPLETE ![〆]Cross the Bridge of Korsikk (コルシキの橋を渡る)} NEW ![ ]Demonic Ballistae destroyed 0/3 (特大バリスタ(弩砲)を破壊:0/3)} NEW ![ ]Trebuchet destroyed 0/1 (トレシュビッツ(投石器)を破壊:0/1)} 殺戮の戦場《FIELD OF SLAUGHTER》 [飛翔モンスターが襲来するケース] Guard of the Keep Look out! They ve been circling for hours... 気をつけろ!奴らは数時間も編隊を組んでいる・・・ [アイテムを落とすケース] Guard of the Keep Leave me; it is too late... Take this. I have no use for it anymore. 俺のことは放っといてくれ、もう手遅れだ・・・持ってけ。これ以外はもう何もない。 [★省略:後日確認★] [トレシュビッツ(投石器)破壊] COMPLETE ![〆]Trebuchet destroyed 0/1 (トレシュビッツ(投石器)を破壊:1/1)} [バリスタ(弩砲)破壊x3] COMPLETE ![〆]Demonic Ballistae destroyed 0/3 (特大バリスタ(弩砲)を破壊:0/3)} [トレシュビッツ(投石器)、バリスタ(弩砲)破壊x3、全て破壊完了] Vision of Azmodan I do not need my siege weapons to slay you. You stand in the middle of the army of Hell. It will crush you. お前を殺すのに攻城兵器など不要。地獄の軍勢の真っ只中に居るのだ、間もなく肉塊へと変えてくれよう。 [Scoundrelを連れていると] Scoundrel I can tell that he s lying. Mostly. だんだんと言う事が苦しくなってきてるぞ。 Barbarian I have defeated you upon the walls of the keep. I have crushed your siege weapons on the battlefield. Now I come for you. 拠点の城壁を囲む貴様の軍勢を打ち倒した。戦場の攻城兵器も潰した。今に貴様の元へ辿り着いてやる。 DemonHunter Then why am I still alive? Scores of your troops have perished by my hand, and now... you re next. ならば何故私はまだ生きている?そっちの手勢は全てこの手で潰したぞ、そして... 次は貴様だ。 Monk I threw you back from the walls of the keep. I crushed your army upon the battlefield. You have nothing that I fear. 拠点の城壁から貴様を後退させた。戦場の軍隊も瓦解させた。恐れることは何もない。 WitchDoctor You could not defeat me on the walls of the keep, and your siege weapons now lie in ruins. I come for you, Azmodan. 拠点の城壁で私を倒すことは叶わず、攻城兵器は遺跡と化した。今そちらに向かうぞ、アズモダンよ。 Wizard I cast your armies from the walls of the keep. I destroyed them upon the open field. You have nothing that I fear. 拠点の城壁から貴様の兵隊を排除した。荒野の軍勢も滅ぼした。貴様の何に怯えろっていうんだ。 NEW ![ ]Find Rakkis Crossing (ラキス舗道を見つける)} ラキス舗道《RAKKIS CROSSING》 COMPLETE ![〆]Find Rakkis Crossing (ラキス舗道を見つける)} NEW ![ ]Talk to Tyrael (ティラエルに話しかける)} Tyrael I could no longer sit idly by while you brought the fight to Azmodan. It has been too long since I felt the thrill of battle myself. そなたがアズモダンに戦いを挑んでいる横でこれ以上何もせずにいることはできそうもない。私自身、しばらく戦闘の高揚感を味わっていない事でもあるしな。 Azmodan Destroying my siege weapons makes little difference! Every hour, more of my forces pour forth from the mouth of Hell. Soon, they will wipe your pathetic keep from existence. いかに攻城兵器を破壊しようと大勢は変わらぬ!時とともに地獄の釜の蓋よりさらに多くの軍勢があふれ出てくる。じきに貴様らの惨めな城など存在ごと消し去ってくれるわ。 Tyrael Brave words, Azmodan! But words are all you have left to hurl at us. 勇ましい事だな、アズモダン!だが我々にぶつけるものは言葉だけしか残っていないようだ。 Tyrael Forward, friend! Now we shall drive Azmodan s army back into the accursed crater! 友よ、前進だ!今こそアズモダンの軍勢をあの忌々しい噴火口まで押し返すぞ! Barbarian We labored hard to reforge your Sword of Justice. I look forward to finally seeing you wield it! Let us make haste! 正義の剣を修復するのは困難だった。あなたがその剣を振るうのを見てみたかった!急ごう! DemonHunter Then we should fight together. The demons cannot have forgotten that blade of yours. では共に戦おう。悪魔どもが、その剣のことを忘れてはいまい。 Monk Today, at last, we will fight side by side. 我々が肩を並べて戦う、ついにその日が来た。 WitchDoctor It has been a long time since we reforged your blade. Finally, you will use it in battle. そなたの剣を修復してから、随分待たされたものだ。ようやくそなたはその剣を振るえるわけだな。 Wizard We worked hard enough to reforge your Sword of Justice. I look forward to finally seeing you wield it! Let us depart! 正義の剣を直すためにどうにか頑張ったからね。あなたがそれを振るう時を楽しみにしてたんだ!さあ行こう! 話が終わると次のクエスト 生ける攻城兵器(SIEGEBREAKER) 開始 【コメント注意事項】 ・既存の翻訳文章への指摘は、可能なら代替案(翻訳)を考えて当該の翻訳文章に並べて直接ページの編集をお願いいたします。 (既存の翻訳を削除せず、ご自分の翻訳を2行目に追加してください。管理人が後に良いと判断した翻訳のみ表示するように変更します) ・代替案が思い浮かばない場合は、翻訳者に失礼のならないよう、優しい文章で指摘してください。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・このコメント内で議論をしないで下さい。ご指摘、ご意見のみご報告下さい。 ・良識が欠けていたり、意義の無いコメントは削除させていただきます。 冒険者名 コメント すべてのコメントを見る はじめまして。初めてこちらにコメントします。 殺戮の戦場《FIELD OF SLAUGHTER》の [アイテムを落とすケース]の末尾の I have no use for it anymore. という文は 「もう俺には無用のものだからな」かと思います。 ご検討をよろしくお願いいたします。 -- (Sarah) 2016-06-19 19 12 42
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【登録タグ 3L E Studio“SyrupComfiture” それじゃ、さよなら 恋色マスタースパーク 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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作者 あさぴっぴ1020 リリース日 2021年8月5日 ゲーム設定 チャットコマンド コンソールコマンド 実装済み Spawn Cycle 固定の仕様 クライアント設定 ゲーム設定 BlackoutEditionから引き継がれたものと、追加されたものがあります。 従来のもの 一部機能の修正あり オプション名 チャットコマンド 説明 Vanilla 推奨 AlbinoAlphas !cdaa 暴徒が湧く true true AlbinoCrawlers !cdac エリートクローラーが湧く true true AlbinoGorefasts !cdag ゴアフィンドが湧く true true AutoPause !cdap ウェーブ開始時に自動でトレーダータイムが一時停止される false true Boss !cdboss ボスの指定(random/hans/pat/abom/kfp/mat/all/cy) random - BossHPFakes !cdbhpf ボス体力の指定 参加人数 0 CohortSize !cdcs 単位スポーンあたりのZed湧き数 4 - CountHeadshotsPerPellet !cdchspp ヘッドショット数をペレット毎に数える ? - EnableReadySystem !cders 準備を完了したらウェーブが始まるシステムの利用 false true FleshpoundHPFakes !cdfphpf FPの体力指定 参加人数 6 FleshpoundRageSpawns !cdfprs FPが発狂して湧く - false MaxMonsters !cdmm マップ上の最大同時湧き数 1P 12, 2P 18, 3P~32 - QuarterpoundHPFakes !cdqphpf QPの体力指定 参加人数 6 ScrakeHPFakes !cdschpf SCの体力指定 参加人数 6 SpawnCycle !cdsc Zedの湧き方のプリセット指定 unmodded - SpawnMod !cdsm 湧きの激しさ指定(0~1) 0.75~1 0 SpawnPoll !cdsp スポーン間隔(秒) 1.0 - TraderTime !cdtt トレーダータイム 60 - TrashHPFakes !cdthpf 雑魚の体力指定 参加人数 6 WaveSizeFakes !cdwsf ウェーブあたりZed総数の指定 参加人数 参加人数×2 ZedsTeleportCloser !cdztc Zedが近くまでテレポートする true - ZTSpawnMode !cdztsm Zedtime中のスポーンの仕方 (clockwork Zedtimeに合わせて遅くなる) unmodded - ZTSpawnSlowdown !cdztss ZTSpawnModeがclockworkの時のZedtime中の湧き間隔 - - AlbinoStalkers、AlbinoHusksはなくなっている。 FakesModeはignore_humans、WeaponTimeoutはmaxで固定となり、WaveEndSummariesはクライアント設定となった。 追加のもの オプション名 チャットコマンド 説明 Vanilla 推奨 BossDifficulty !cdbd ボスのデフォルトステータスを指定 (0~3) 難易度 0 DisableBoss !cddb ボスウェーブの撤廃 false true DisableBossMinions !cddbm ボスの雑魚湧きを禁止 false true DisableRobots !cddr EDARシリーズの禁止 false true DisableSpawners !cdds Spawnerの禁止 false true StartingWeaponTier !cdswt 初期武器のTier指定 1 1 StartwithFullAmmo !cdswfa 最大弾薬でマッチを開始 false true StartwithFullArmor !cdswfar 最大アーマーでマッチを開始 false false StartwithFullGrenade !cdswfg 最大グレネードでマッチを開始 false true 設定の一例 + ... ゲームの難易度は主にMaxMonstersとSpawnCycleによって決まります。 初心者向けMM設定例 パーティ人数 Vanilla設定 CD設定目安 1 12 16 2 18 24 3 32 32 4 32 36 5 32 38 6 32 40 あとはパーティの強さやマップ、サイクルの難度を考慮して決めましょう。 MMは2上げるだけでも(特に初心者にとっては)大きく難度が上がります。 なお、いわゆるベテランの猛者の方々は48を基礎値に、60程度まで(あるいはもっと)上げたりします。 迷った時のサイクルはコレ! パーティの強さ サイクル 特徴 全員猛者 ts_mig_v3 めちゃきつ 半分以上が猛者 ts_mig_v2 ずっと大型 doom_v2 大型ラッシュ CDに慣れてきたメンバー osffi_v1 中型も多め ts_mig_v1 安定のキツさ 普通に上手いメンバー bl_v2 楽しく激しく 初心者もいる bl_light CDっぽくキツすぎず 初心者メイン nam_pro_v5 キツイのは序盤だけ 初心者のみ nam_pro_v3 安心 その他の設定例と使いどころ 変数 目安 使いどころ WaveSizeFakes パーティ人数の2倍 パーティ人数が変わった時など(Zedの総数が決まります) CohortSize 7, 12, 16 MM固定で微調整したい時など(一度に湧く量が増えます) SpawnPoll 0.8~0.7 MM固定で微調整したい時など(湧き間隔が短くなります) SpawnMod=0.0やHPFakes=6、DisableRobots=trueなどは基本そのままにしておきましょう。 チャットコマンド チャットに打ち込むことで利用できる様々な機能があります! コマンド 意味 説明 情報取得用 !cdinfo Information ゲーム設定を表示する次のパラメータを指定してもよい(full/basic/dynamic/boss/albino/start)例:「!cdinfo full」 !cds Stats プレイヤーの特定ステータスを順位づけて表示[パラメータの指定の仕方]larg:大型キル数, hu:ハスクキル数acc:射撃精度, hsacc:ヘッドショット精度healsg:与回復量, healsr:被回復量dmgd:与ダメージ量, dmgt:被ダメージ量hs:ヘッドショット数, dosh:稼いだDosh量shotsf:発砲数, shotsh:ヒット数例:「!cds hu」 !cdscp SpawnCyclePreset SpawnCycle一覧を表示次のパラメータを指定してもよい(full)例:「!cdscp full」 !cdpi Player Info 全プレイヤーの所持武器とスキル構成を表示 !rpwinfo Restrict Perk Weapon Info サーバーのPerk、レベル、スキル、武器制限を表示次のパラメータを指定してもよい(perk/level/skill/weapon)例:「!rpwinfo level」 !cdsca Spawn Cycle Analyze Spawn Cycleの詳細分析を表示次のパラメータを指定してもよい(CycleName/WaveX/WSFX)例:「!cdsca ts_mig_v2 wave10 wsf12」パラメータは順不同、入力がない場合現在の設定でマッチ全体の分析が行われる !cdh Help ヘルプを表示次のパラメータを指定してもよい(ini/cdr)例:「!cdh cdr」 !cdal Authority Level 自身の承認レベルを確認する サーバーに作用 !cdpt Pause Trader トレーダーのカウントダウンを一時停止する !cdupt Unpause Trader トレーダーの一時停止を解除する !cdr Ready 準備済みを宣言する !cdur Unready 準備済みを取り消す !cdahpf AllHPFakes ボス以外のHPFakesを一括操作する !cdrs Reset Settings 設定をデフォルトに戻す !cdfs fal Fill Spares FAL 落ちているすべてのFalに弾を補充する(コマンドー限定) !cdat Auto Trader Auto Trader設定で事前設定した武器を購入する !cdmuc Max Upgrade Count 武器強化上限を設定(制限あり) !cdaoc Anti Over Cap 容量超過の可否を設定(制限あり) !cdsr Switch Role プレイヤーと観戦者を切替える 個人用 !ot Open Trader トレーダーを開く !cdfs Fill Spares 買い置きの弾を補充する !mv Map Vote マップ投票メニューを開く !cdm Menu クライアント設定メニューを開く !mr Match Result リザルトメニューを開く !cdwho - 参加者メニューを開く !cdms My Stats ステータスメニューを開く !cdam Admin Menu 管理者メニューを開く !tdd Toggle Disable Dual デュアル武器はシングルでしか拾わないか否かの切り替え !xra Receive Ammo 離れていてもサポートから弾薬を貰う 遊び用 !cdsz SpawnZed AIなしZedを召喚パラメータは後述のCDZedCode参照 !cdsa Spawn AI AIありZedを召喚パラメータは後述のCDZedCode参照 !cdkz Kill Zeds 全Zedを殺す !cddosh Doshinegun Doshinegunで遊ぶ !cddosh drone Dosh Drone Dosh Droneで遊ぶ コード cy al sl gf cr st bl si hu de dl dr qp sc fp hans pat kfp abom mat as hc Zed シスト アルファクロト スラッシャー ゴアファスト クローラー ストーカー ブロート サイレン ハスク EDARトラッパー EDARブラスター EDARボンバー QP SC FP ハンス ペイトリアーク KFP アボミネーション マトリアーク アボミネーションスポーン ハンスクロト *:アルビノ (例)al*=暴徒 !:発狂湧き(例)fp!=発狂湧きフレッシュパウンド vs:Versus(例)vssc=Versusのスクレイク コンソールコマンド コマンド 説明 制限 サーバーサイド EndCurrentWave 現在のWaveを終了 Admin/Solo SetWave [0~11] 指定したWaveを始める。 WinMatch マッチを勝利とする。 ShowCycleOrder [Cycle Name] 指定したサイクルの最終ウェーブを、ハスク、大型各種、その他に大別してその順序を示す。ロングモードでのみ機能し、オンラインではサーバー側のコンソールに出力される。 SetupAspServer [Auth, Start, RPW] 旧あさぴ鯖で利用されていた設定を適用させる。Auth=true 承認ユーザー, Start=true Custom Player Start, RPW=true Restrictions クライアントサイド ClientOption !cdmと同じでClient Option Menuを開きます。 CycleOption Spawn Cycleを指定するウィンドウを開きます。 CheckCustomStart 設定したカスタムスタート地点を確認します。 Switch Skill [0~4] 指定した列のスキルを切替えます。 AdminMenu 管理者メニューを開きます Admin/Solo ImAdmin 管理者のIDを登録、またはログインします。 ForceSpawnAI [Zed Code] Zedを召喚します AddAuthorityInfo [ID, Level, name] 承認ユーザーを追加します。 ShowPathNodesNum KFPathNodeを表示します。 AddCustomStart カスタムスタート地点を追加します。 RemoveCustomStart カスタムスタート地点を削除します。 ClearCustomStart カスタムスタート地点を初期化します。 CheckAuthList 設定した承認ユーザーを確認します SetExtraCommand [Key, Res] シンプル応答チャットコマンドを登録します。 実装済み Spawn Cycle あさぴ鯖ではすべてのLongサイクルがMediumとShortに、MediumサイクルがShortに対応しています。 LongからMediumやShortへの対応はそれぞれ、ウェーブ1,2,4,6,7,9,10と1,4,7,10の抜粋となっています。 MediumからShortへの対応は、ウェーブ1,3,5,7の抜粋となっています。 注:サイクルの詳細情報は一部準備中です。概要は Spawn Cycleをご参照ください。 従来のものgso_v1 / aio_v1 / aio_v2 doomsday_v1 ts_mig_v1_p / ts_mig_v3 / ts_mig_v2 / ts_mig_v1 / ts_lk313_stg doom_v2_plus / doom_v2 / doom_v2_short / doom_v1 nam_poundemonium / pro_short / pro6_plus / pro6 osffi_v1 dtf_v1 fpp_v1 grand_v1 pubs_v1 rd_sam / rd_odt / rd_kta asl_v3 / asl_v2 / asl_v1 bl_v2 / bl_v1 nam_pro_v5_plus / nam_pro_v5 / nam_pro_v4 / nam_pro_v3 /nam_pro_v2 / nam_pro_v1 / nam_semi_pro_v2 / nam_semi_pro albino_heavy / basic_heavy / basic_moderate / basic_light 追加されたまともなサイクルdoom_v2_plus_rmk machine_solo osffi_v1_ms asp_v1 / asp_v2 / asp_v3 bl_light / su_v1 asp_fp_v1 / asp_fp_v2 dtf_pm / dtf_pm_plus poopro_v1 who_v1 / who_v2 ebr_hh_v1 nt_v2 なぜか追加されている変なサイクルmko_v1 / gg_v1 / su_v1_short 固定の仕様 いくつかの仕様は固定です。 射撃Perkのみ 制限禁止されているPerkやSkillは自動で切り替わります。武器も自動で売却されますが、基本禁止武器や禁止アップグレードは表示されません。制限されているPerkしかない場合は死亡します。 カスタムスコアボード カスタムマッチリザルト トレーダータイム中のPickup情報HUD カスタム武器High Mag Minigun:マガジン容量と予備弾薬数が莫大な量になっています。 Mac9:火炎効果がなくなったMac10。 Beta1 Disrupter:Beta1時代の強力なDisrupter。 解毒済ヘモゴブ:ヘモゴブリンの出血効果を取り除いたもの Perk切り替え無制限 懐中電灯のバッテリーが無限 途中参加Dosh量:Vanillaの3倍 トレーダーお姉さんの解雇 スキップトレーダーはCD Readyに置換 チームトークは強制的に全体トークとなる チャット欄から 全体 , チーム , 観戦者, (管理者)の表示を削除 サイクル分析の自動表示 死亡時の武器全ドロップ トレーダーダッシュ クライアント設定 !cdmでメニューを開いて設定できる項目で、各ユーザー個人ごとに保存されます。 名前 効果 推奨設定 Pick Up Others 他人の武器が拾えるようになる。 OFF Drop Locked 自分の武器は他人に拾われない。 ON Pick Up Low Ammo ウェーブ中、残弾数が4分の1以下の武器が拾える。 OFF Large Kill Sound 大型をキルした際にサウンドが流れる。 Player Death Sound プレイヤーが死亡した際にサウンドが流れる。 Disable Meow Sound 猫の音声を鳴らさないようにする。 Trader Hide Dual デュアル武器がトレーダーに表示されない。 Drop Item アイテムドロップが断続的に起こる。 Large Kill Ticker チームの大型キルがキルティッカーで表示される。 Hide Trader Path トレーダーへの矢印が消える。 Wave End Stats ウェーブ終わりにステータス表示をする。
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Alignment Versus Constraints With a small, well-chosen, set of constraints, there will be no conflict among them they can all be satisfied, no matter the details of the point coordinates. This is the case for the 3-tracker recommended method. However, this is not necessarily the case you could assign two different points to both be the origin. Depending on their relative positions, this may be fine, or a mistake. SynthEyes has two main ways to approach such conflicts treating the coordinate system constraints as suggestions, or as requirements, as controlled by theConstraincheckbox on the Solver control panel. For a more useful example, consider a collection of trackers for features on the set floor. You can apply constraints telling SynthEyes that the trackers should be on the floor, but some may be paint spots, and some may be pieces of trash a small distance above the floor. With the Constrain box off, SynthEyes solves the scene, ignoring the constraints, then applies them at the end, only by spinning, rotating, and scaling the scene. In the example of trackers on a floor, the trackers are brought onto an average floor plane, without affecting their relative positions. The model is fundamentally not changed by the constraints. On the other hand, with the Constrain checkbox on, the constraints are applied to each individual tracker during the solving process. Applied to trackers on a floor, the vertical coordinate will be driven towards zero for each and every such tracker, possibly causing internal conflict within the solving process. If you have tracked 3 shadows on the floor, and the center of one tennis ball sitting on the floor, you have a problem. The shadows really are on the floor, but the ball is above it. If all four height values are crunched towards zero, they will be in conflict with the image-based tracking data, which will be attempting to place the tennis ball above the shadows. You can add poorly chosen locks, or so many locks, that solving becomes slower, due to additional iterations required, and may even make solving impossible, especially with lens distortion or poor tracking. By definition, there will always be larger apparent errors as you add more locks, because you are telling SynthEyes that a tracker is in the wrong place. Not only are the tracker positions affected, but the camera path and field of view are affected, trying to satisfy the constraints. So don’t add locks unless they are really necessary. Generally, it will be safer to leave the Constrain checkbox off, so that solving is not compromised by incorrectly configured constraints. You will want to turn the checkbox on when using multiple-shot setups with theIndirectlysolving method, or if you are working from extensive on-set measurements. Itmustbe on to match a single frame. アラインメント対制約 制約の小さな(精選された)セットで、対立がそれらの間にありません: それらのすべては満たされることができます。そして、問題がポイント座標のディテールででなくす。 これは、方法を勧められる3-トラッカーを擁護する論拠です。 しかし、これが必ずしも本当であるというわけではありません: 2つの異なるポイントに両方とも起源であるよう命ずることができました。 それらの関係物位置に従い、これは美しいかもしれないか、間違いであるかもしれません。 SynthEyesは、そのような矛盾に近づくために、2つのメイン方法を持ちます: 座標システム制約を提案として、または、解析コントロール・パネルの上でConstrainチェックボックスによってコントロールされるように、条件としてみなすこと。 より役に立つ例のために、セットされた床で特徴のためにトラッカーの集まりを考慮してください。 トラッカーが床にそうでなければならないSynthEyesを設定している制約を適用されることができます、わずかに約スポットを塗ります、そのうえどっさりゴミの部分であるかもしれません床より上に小さい距離。 オフのConstrainボックスで、回って、回転して、シーンを縮尺することによってだけ、SynthEyesは、制約を無視して、シーンを解析して、それから終わりにそれらを適用されます。 床の上のトラッカーの例に、それらの関係物位置に影響を及ぼすことなく、トラッカーは平均的床平面の上に連れてこられます。 モデルは、制約によって基本的に変わりません。 他の手の上で、で強制しますチェックボックス、制約は解析しているプロセスの間に個々のトラッカーに適用されられます。 床でトラッカーに適用されられて、垂直座標はそのようなどのトラッカーのためにもゼロの方へ運転されます。そして、おそらく解析しているプロセス以内で内部の対立を引き起こします。 床の上の3つの影と床に座っている1つのテニスボールの中心をトラッキングしたならば、問題を持ちます。 影は本当に床です、しかし、ボールはそれより上にあります。 全4つの高さ値がゼロの方へ噛まれるならば、それらはイメージ・ベースのトラッキングしているデータと衝突しています。そして、それは影より上にテニスボールを配置しようとしています。 十分に選ばれていないロックを加えることができます、あるいは、特にレンズ歪曲または劣ったトラッキングで、解析することがより遅くなる追加された繰り返しによるそれほど多くの渋滞は要求して、不可能を解析することさえ作るかもしれません。 定義上、トラッカーが場所で誤っているSynthEyesを設定しているので、より多くのロックを加えて、より大きな見た目のエラーが常にあります。 制約を満たそうとして、トラッカー位置が影響を受けるだけでなく、カメラ・パスと視野も影響を受けます。 それで、それらが本当に必要でない限り、フィート追加ロックを装着してください。 通常、それは去るためにより安全です強制します休みの解析することが誤って構成された制約によって危うくされないようにチェックボックス。 間接的に解析している方法で複数のショット・セットアップを使うとき、あるいは、広範囲な始まり測定値から働いているならば、チェックボックスをオンにしたいです。 シングル・フレームにマッチすることはオンである必要があります。 Pegged Constraints With the constraints checkbox on, SynthEyes attempts to force the coordinate values to the desired values. It can sometimes be helpful to force the coordinates to beexactlythe specified value, by turning on the Peg button on the tracker s Coordinate system panel. Pegs are useful if you have a pre-existing scene model that must be matched exactly, for example, from an architectural blueprint, a laser-rangefinder scan, or from global positioning system (GPS) coordinates. Pegging GPS coordinates is especially useful in long highway construction shots, where overall survey accuracy must be maintained over the duration of the shot. Pegs are active only when the Constrain checkbox is on, and you can only peg to numeric coordinates or to a tracker on a different camera/object, if the tracker s camera/object isIndirectlysolved. You can not peg to a tracker on the same camera/object, this will be silently ignored. The 3-D error will be zero when you look at a pegged tracker in the Constrained Points view. However, the error on the coordinate system or tracking panel, as measured in horizontal pixels, will be larger! That is because the peg has forced the point to be at a location different than what the image data would suggest. 釘づけにされた制約 オンの制約チェックボックスで、SynthEyesは望ましい値に座標値を強制しようとします。 トラッカーの座標システム・パネルの釘ボタンをオンにすることによって、座標に正確に指定された値であることを強制することは、時々役に立つことがありえます。 正確に、たとえばマッチされる必要がある既存のシーン・モデルを持つならば、釘は役に立ちます、構造上の青写真(レーザー測距器走査)から、または、汎地球測位システム(GPS)座標から。 GPS座標を固定することは特に長い道路建設ショットに役立ちます、そこで、全体的な調査精度はショットの期間の間維持される必要があります。 釘はアクティブなだけです強制します、チェックボックスはオンで、そして、異なるカメラ/オブジェクトを数の座標に、または、オンのトラッカーに固定することができるだけであるトラッカーのカメラ/オブジェクトが間接的に解析されるならば。 同じことに関してカメラ/オブジェクトをトラッカーに固定することができません、これは黙って無視されます。 圧迫されたポイント・ビューで釘づけにされたトラッカーを見るとき、3Dのエラーはゼロです。 しかし、水平ピクセルで測定されるように、座標システムまたはトラッキングしているパネルのエラーはより大きいです! それは、釘がポイントに画像データが暗示するものとは異なる位置にあることを強制したからです。 Constrain Mode Limitations and Workflow The constrain mode has an important limitation, while initially solving a shot in Automatic solving mode enough constrained points must be visible on the solving panel s Begin and End frames to fully constrain the shot in position and orientation. It can not start solving the scene and align it with something it can not see yet, that s impossible! SynthEyes tries to pick Begin and End frames where the constrained points are simultaneously visible, but often that s just not possible when a long shot moves through an environment, such as driving down a road. The error message “Can’t locate satisfactory initial frames” will be produced, and solving will stop. In such cases, the Constrain mode (checkbox) must be turned off on the solving panel, and a solution will easily be produced, since the alignment will be performed on the completed 3-D tracker positions. You can now switch to the Refine solving mode, turn on the Constrain checkbox, and have your constraints and pegs enforced rigorously. As long as the constraints aren’t seriously erroneous, this refine stage should be quick and reliable. Here s a workflow for complex shots with measured coordinates to be matched 1. Do the 2-D tracking (supervised or automatic) 2. Set up your constraints (if you have a lot of coordinates, you can read them from a file). 3. Do an initial solve, with Constrainoff. 4. Examine the tracker graphs, assess and refine the tracking 5. Examine the constrained points view to look for gross errors between the calculated and measured 3-D locations, which are usually typos, or associating the 3-D data with the wrong 2-D tracker. Correct as necessary. 6. Change the solver to Refine mode 7. Turn on the Constrain checkbox 8. Solve again, verify successful. 9. Turn on the Peg mode for tracker constraints that must be achieved exactly. 10.Solve again 11.Final checks that pegs are pegged, etc. With this approach, you can use Constrain mode even when constrained trackers are few and far between, and you get a chance to examine the tracking errors (in step 4) before your constraints have had a chance to affect the solution (ie possibly messing it up, making it harder to separate bad tracking from bad constraints.) Note if you have survey data that you are matching to a single frame, you must use Seed Points mode and you must turn on Constrain. モード制約とワークフローを強制してください 強制します、まず最初にオートマチック解析しているモードでショットを解析する間、モードは重要な制約を持ちます: 十分な圧迫されたポイントは、解析しているパネルのものの上で見える必要があります位置とオリエンテーションで完全にショットを強制するフレームを開始して、そして、終えます。 それはシーンを解析してスタートすることができなくて、それをそれが見ることができない何かに合わせることができません、それでも、それは不可能です! 選択するSynthEyesトライは圧迫されたポイントが同時に見えるフレームを開始して、終えます、しかし、たいてい、ロングショットが環境(道に沿って運転することのような)中を動くとき、それはちょうど可能でありません。 エラー・メッセージ「フィートは、満足な最初のフレームを見つけることができますか」、意志はもたらされます、そして、解析することが意志停止です。 そのような場合∥強制します、モード(チェックボックス)は解析しているパネルの上でオフにされる必要があって、そして、解析は簡単にもたらされるアラインメントが完了された3Dのトラッカー位置で実行される時から。 さて切り替えをすることができます精製しますモードを解析します、つけます強制しますチェックボックス、そして、厳しく強められる制約と釘を持ちます。 制約がひどく誤りでない限り、段階が速くなければならなくて信頼できなければならないことをこんなに純化してください。 マッチされる慎重な座標による複雑なショットのためのワークフローは、ここにあります: 1. 2次元のトラッキング(手動かオートマチック)をしてください 2. 制約(多くの座標を持つならば、ファイルからそれらを読むことができます)の上で、セットしてください。 3. オフのConstrainで、最初の解析をしてください。 4. トラッカー・グラフを調べて、トラッキングを評価して、リファインしてください 5. 計算されて慎重な3Dの位置(それは通常誤植です)の間の著しいエラーまたは3Dのデータを誤っている2次元のトラッカーと結びつけることために見るために、圧迫されたポイント・ビューを調べてください。 必要に応じて修正してください。 6. モードをリファインするために、解析を変えてください 7. Constrainチェックボックスをオンにしてください 8. もう一度解析してください、成功していて確認してください。 9. 正確に達成される必要があるトラッカー制約のために、ペッグ・モードをオンにしてください。 10. もう一度解析してください 釘が固定される11.Finalチェック、その他はこのアプローチです、使うことができます圧迫されたトラッカーがほとんどないときでも、モードを強制します、そして、制約の前のエラー(ステップ4で)が持つトラッキングを調べることが解析(すなわちおそらく、バッド・トラッキングをバッド制約から切り離すためにより激しくそれを作って、それをだいなしにします。)注に影響を及ぼす機会を持ったという可能性を得ます: ファイナルpegsが固定されるチェック、その他はこのアプローチで、使うことができます強制的トラッカーがほとんどないときでも、モードを強制します、そして、制約の前のエラー(ステップ4で)が持つトラッキングを調べが解析(すなわちおそらくそれを乱雑にして、バッド・トラッキングをバッド制約から切り離すためにより激しくそれを作る。)注に影響を及ぼす機会を持ったという可能性を得ます: シングル・フレームにマッチングである調査データを持つならば、モードとつける必要があるシード・ポイントが強要することを使う必要があります。
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DiGiTAL WiNG 活動時期 2011/12~ 活動ジャンル 東方Project 活動形態 音楽同人サークル ユーロビート・R&B・ハウス・1990年代レイヴ・ジュリアナテクノといった音楽ジャンルが多い。いい意味で古臭いような懐かしい感じの雰囲気を意識したものが多い。同人活動暦は比較的新しい方に分類されるが、音楽に携わっている期間は長い分、確かな実力がある。 同じ東方同人音楽サークル「Halozy」代表のすみじゅん氏もサウンドディレクターとして参加していることがあり、サークル参加では一時期「Halozy」と共に合体サークルとしての形式で参加があった。2013年に「デジハロ~」で始まるタイトルの合同CDを頒布している。 「WiNG」シリーズが代表的な作品といえ、第1作のGOD WiNG始めとして、その後1枚につき1曲ずつ収録。 WiNGシリーズとは一線を画す頒布物としては、1990年代のサウンドを前面に出した「Juliana s TOHO」シリーズがある。ゲスト参加に前述のすみじゅんを始め、A-OneのELEMENTAS、ALiCE S EMOTiONのREDALiCE、Alstroemeria RecordsのMasayoshi Minoshima、秋葉工房のDJ Command?、FN2といった凄い面子が揃っている。 自身のサークル名を冠したCD作品「DiGiTAL WiNG」が、最初の東方アレンジCDとなる。 【2017情報】 2017/03/31に発売の、電撃PlayStation 2017年5/15号増刊「東方電子遊戯・図式」に、インタビュー記事が掲載。また、書き下ろしアレンジ曲も収録。 メンバー一覧 katsu(代表/ コンポーズ / アレンジ / DJ) 雨宿どみ乃(ぱふぉーまー) 雨宿ゆび(こーでぃねーたー) 桃箱(ヴォーカル) たーちん(DJ) とっくん(ぱふぉーまー) LIBER-TOMO(ぱふぉーまー) 2017夏から追加 空音(ヴォーカル) Ruffnecky 元メンバー peЯoco.(ヴォーカル)2017/12末を持って卒業。 参加ボーカル うさ、℃iel、えろたん、3L、坂上なち、ななひら、花たん、ほたる?、まめみ?、美里?、水瀬ましろ、実谷なな、紫咲ほたる 他 一部は代表作にも記載。 代表作 東方Projectアレンジ 曲名 原曲 登場年 ボーカル GOD WiNG 亡き王女の為のセプテット 2011 うさ ANGEL WiNG 少女綺想曲 ~ Dream Battle 2012 花たん ETERNAL WiNG プレインエイジア明日ハレの日、ケの昨日 2012 坂上なち(nachi) FROZEN WiNG おてんば恋娘 2012 3L NEXUS WiNG 少女綺想曲 ~ Dream Battle恋色マスタースパーク 2013 peЯoco. PRIDE WiNG おてんば恋娘 2013 えろたん LEGEND WiNG 恋色マスタースパーク 2014 えろたん DREAM WiNG 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 2014 雨宿どみ乃 FUTURE WiNG 亡き王女の為のセプテット 2014 peЯoco. iMPACT WiNG 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 2015 peЯoco. MiRACLE WiNG 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain 2015 peЯoco. CONTEND WiNG ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 2016 peЯoco. DELiGHT WiNG 信仰は儚き人間の為に 2017 peЯoco. GENERATiON WiNG 月まで届け、不死の煙 2017 空音 NEXT WiNG 有頂天変 ~ Wonderful Heaven 2018 空音 SUNLiGHT WiNG 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 2018 空音 EVOLUTiON WiNG 亡失のエモーション 2019 空音 ADVANCE WiNG 今宵は飄逸なエゴイスト(Live ver) ~ Egoistic Flowers. 2019 空音 BEST OF WiNG 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 2013 peЯoco.桃箱雨宿どみ乃 3×3×3mの女の子 妖魔夜行 2011 ななひら きゃみきゃみそーるめいと U.N.オーエンは彼女なのか? 2014 Virtuous suicide the Grimoire of Alice 2013 peЯoco. Anomaria U.N.オーエンは彼女なのか? 2015 Taste me up 月まで届け、不死の煙 2016 winter wind ラストリモート 2015 ななひら Three Magic 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 2012 3L With affection(DiGiTAL WiNG TRANCE Version) 恋色マスタースパーク 2012 Faraway 天空の花の都 2013 水平 天空の花の都 2012 emaru 素敵なワン・ツー・スリー 素敵な墓場で暮しましょ 2012 桃箱 パチェリコ ラクトガール ~ 少女密室 2012 Venus-Venus 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 2015 綾倉盟? 天つ風よ 聖徳伝説 ~ True Administrator 2014 雨宿どみ乃 Everyday, Everynight 恋色マスタースパーク 2014 O-one de circuit 輝く針の小人族 ~ Little Princess 2015 乙女文楽 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 2016 Mobius strip 月まで届け、不死の煙 2017 PLASMA エネルギー黎明 ~ Future Dream... 2012 美里? PLASMA(Halozy EUROBEAT Version) 2012 S.A.T.O.R.A.R.E. 少女さとり ~ 3rd eye 2012 S.A.T.O.R.A.R.E.(Halozy EUROBEAT Remix) 2012 天地有用 リバースイデオロギー 2015 ランコ CRAZY YOU 星条旗のピエロ 2015 Starlight 遥か38万キロのボヤージュ 2015 うさ rimmed with sugar※編曲:lapix ネイティブフェイス 2012 COUNT DOWNCOUNT DOWN -ver.2014- U.N.オーエンは彼女なのか? 20112014 花たん 恋ノ蟲 さくらさくら ~ Japanize Dream... 2012 Ring of Fantasia ネクロファンタジア 2012 雨のちマスタースパーク 恋色マスタースパーク 2009 Little Traveler デザイアドライブ 2012 Abracadabra 魔法少女達の百年祭 2013 KIRISAME MAGIC オリエンタルダークフライト 2014 Shake it up! 輝く針の小人族 ~ Little Princess 2014 WiNG ZERO フォールオブフォール ~ 秋めく滝 2015 inverted RAiNBOW※MUSECA収録曲、編曲:隣人 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain(東方風神録版) 2015 Destiny 魔法少女達の百年祭 2016 野宮あゆみ? call me 風神少女 2017 天宮みや(少女フラクタル) unknown girl 平安のエイリアン 2017 柚木梨沙(旧少女フラクタル) Going my way 2017 空音 audience boundary パンデモニックプラネット 2017 ななひら 花束を君に メイドと血の懐中時計 2017 野宮あゆみ? いつかの空の下で クレイジーバックダンサーズ 2018 空音 禁じられた遊び 秘神マターラ ~ Hidden Star in All Seasons. 2018 空音 Ambience Square 魔法少女達の百年祭 2018 あやぽんず*(森羅万象) Justify the End 夢消失 ~Lost Dream 2018 紫咲ほたる(EastNewSound) M. O. N. E. Y. 今宵は飄逸なエゴイスト(Live ver) ~ Egoistic Flowers. 2019 空音,katsu Red Rose Rain※編曲:ACTRock(イノライ) 亡き王女の為のセプテット 2019 空音 Dystopian Parade ビーストメトロポリス 2019 雨宿どみ乃 ヒカレ※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」屠自古ボーカル曲 夢殿大祀廟 2019 空音 HEART HEAT UP※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」影狼(干支コス版)ボーカル曲 孤独なウェアウルフ 2019 空音 beautiful world 少女綺想曲 ~ Dream Battle 2019 橘 あるひ DOUBUTSUEN RAVE 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 2019 空音,雨宿どみ乃 G RESISTANCE※編曲:まろん(IOSYS)? G Free 2019 あよ(森羅万象) O!WEN! ~ がんばれ がんばれ オーエンソング※森羅万象、COOL CREATEとの合作 U.N.オーエンは彼女なのか? 2019 あやぽんず*,あよ,ビートまりお,あまね,空音 Festival of Red Moon※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」小悪魔(浴衣コス版)ボーカル曲 ヴワル魔法図書館 2020 空音 以下インスト曲 曲名 原曲 登場年 編曲者 Lunatic Dance※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」ボード曲 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess 2019 Ruffnecky 華幻※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」バトル曲 今昔幻想郷 ~ Flower Land 2020 Ruffnecky Faith is ephemeral※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」ボード曲 信仰は儚き人間の為に 2020 Ruffnecky Battle Royal※二次創作ゲーム「東方キャノンボール」バトル曲 華のさかづき大江山 2020 Ruffnecky アルバム「Etarnal Fantasia」「Angel Time」「RAVER S NESTシリーズ」他 楽曲 アレンジ参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF Paranoia 150 04 09 16 - 0545 0802 1763 - 関連サークル Halozy~ Alstroemeria Records~ A-One~ リンク HP http //digital-wing.net/ twitter https //twitter.com/DiGiTAL_WiNG ニコニコミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co2358443
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タグ stf化不要 ⇒loading\tips.stf(2)へ続く index name value_en value_ja 78 accuracy Accuracy does two things 1. Determines probability of hitting the target. 2. If your accuracy is greater than defensive skills of your target, you do additional damage. The combat level difference between you and the target also has an effect on how often and how hard you hit. 命中精度は2つの事柄に影響します 1. ターゲットへの当たり易さを決定する。 2. 命中精度がターゲットの防御スキルを上回った場合に、追加ダメージを与える。 プレイヤーとターゲットのコンバット・レベルの差も、攻撃の当たり易さとダメージ量に影響します。 19 accuracy_meter The accuracy meter, next to the health bars of your target, shows your relative bonus to hit the current target - this takes into account only a few variables, such as range, posture, movement, and the type of weapon you are using, but can be a helpful indicator for determining the best combat tactics. ターゲットのヘルス・バーの隣にある命中精度メーターは、現在のターゲットに対する命中率のボーナスを示します。距離、姿勢、移動、プレイヤーの使っている武器の種類といったいくつかの要素から計算されます。戦術を決定するための指標となります。 20 action_bar_abilities The Abilities and Commands menu (Control + A) shows all the commands you have by default (such as moods and emotes) and all the commands you gain with new skills. If you are having trouble finding a command, go to this menu. アビリティ/コマンド・メニュー(Ctrl+A)は、初めからプレイヤーが持っているコマンド(気分や感情など)と新たなスキルとして取得したコマンドのすべてを表示します。コマンドを探すのに困ったら、このメニューを開いてみましょう。 21 action_bar_character_sheet Your character sheet (Control + C by default) shows many vital statistics for your character, including your current health pools, injuries, faction standing, badges, and history. It is good to regularly check your character sheet. キャラクター・シート(初期設定の場合Ctrl+C)は、現在のヘルスや健康状態、ファクション、バッジや経歴などプレーヤー・キャラクターの様々な情報を表示します。キャラクターシートは定期的にチェックしておくのが望ましいでしょう。 22 action_bar_community The community screen (Control + P by default) lets you find other players. To find a group, or someone with specific skills, or maybe just a new friend, use this screen. コミュニティ画面(初期設定ではCtrl+P)で他のプレイヤーを探すのに使います。グループや、特定のスキルを持ったプレイヤー、あるいは新しい友人を探すことができます。 23 action_bar_datapad The datapad (Control + D) carries information about your current mission, waypoints, planetary Points of Interest and known schematics (the things you can craft). データパッド(Ctrl+D)で現在のミッション、ウェイポイント、惑星のイベント・ポイント、およびプレイヤーが作成可能な設計図の情報を確認できます。 24 action_bar_game_menu The game menu (Shift + Escape) gives you quick buttons for disconnecting from the game. You can also view the game credits from this window. Press Escape again or Resume play to exit from this menu without exiting the game. ゲーム・メニュー(Shift+Escape)にはゲームからログアウトするためのクイック・ボタンがあります。このメニューからゲーム・クレジットを見ることもできます。 ゲームを終了せずに、このウィンドウを閉じるには、もう一度ESCキーを押すか、「ゲーム再開」をクリックしてください。 25 action_bar_help The help button or (Control + H) brings up the Holocron. Named for the great library of the Jedi Knights, the Holocron contains valuable information on all aspects of Star Wars Galaxies. There is even a Frequently Asked Questions section. ヘルプボタン(Ctrl+H)はホロクロンを呼び出します。ジェダイ騎士団の偉大なライブラリの名を取ったこの機能には、スター・ウォーズ ギャラクシーズをあらゆる角度から捉えた様々な情報が収められています。FAQもここにあります。 26 action_bar_inventory This button (or Control + I) provides access to your inventory, where you can equip or unequip items, trade them, or move them around. このボタン(Ctrl+I)でインベントリーにアクセスします。インベントリーではアイテムの装備や解除、取引、移動を行う事が出来ます。 27 action_bar_mail Mail is available in-game by pressing Control + E (by default). You can send mail messages to any player, if you know their name. Messages will be saved for recipients who aren t online. When they next log in, they will see that they have new mail. ゲーム内のメールのやり取りはCtrl+E(初期設定)を押して行います。名前さえ知っていれば、あらゆるプレイヤーにメールを送信出来ます。オンラインではないプレイヤーにも送信が可能で、その場合、メッセージは受取人が次回ログインした際に配達されます。 28 action_bar_options The Options menu (Control + O by default) contains hundreds of options, from graphics options to gameplay. Check this page to customize your interface to your own preferences. オプション・メニュー(初期設定ではCtrl+O)には、グラフィックス・オプションからゲームプレイに至るまでの数百のオプションが含まれています。ここで設定することで、自分の好み通りにインターフェイスをカスタマイズすることができます。 29 action_bar_skills The Skills menu (Control + S) shows all the skills you currently have, the ones you can work toward, and all the skills available in the game. スキル・メニュー(Ctrl+S)には、現在プレイヤーが所持しているすべてのスキルと次に取得可能なスキル、およびゲーム内で取得可能なすべてのスキルが表示されます。 30 banking You can deposit your money at any bank (mission rewards automatically go there). You can store a number of items in a safety deposit box in the planetary bank you have joined. You may retrieve items from your safety deposit box from any bank terminal on the same planet. クレジットはどこのバンクでも預けることができます(ミッションの報酬は自動的に銀行に振り込まれます)。また、プレイヤーが加入している惑星の銀行の貸金庫にも多くのアイテムを預けることができます。預けたアイテムは、同じ惑星上であれば、どのバンク・ターミナルからでも取り出すことが可能です。 53 bestine_politics Imperial politics rage in Bestine where the next governor s aide will control the fate of the capitol city. Registering with a candidate can help decide whether it is a city of commerce for merchants or defense from the savage Sand People. ベスティンでは帝国官僚の権力闘争が繰り広げられています。次期副総督がこの大都市の進む道を左右することになるでしょう。候補者に対し登録することで、ベスティンが商業都市の道を歩むのか、野蛮なサンド・ピープル(Sandpeople)に対する防衛拠点となるのか、その選択に加わることできます。 61 camp_rules_changed Camp restrictions have been changed. Players no longer need to be in camps to pull out vehicles, mounts, droids or pets and can pull them out wherever they are, eliminating the player inconveniences of having to find rural areas far from cities, lairs and other no-build zones in order to build a camp. キャンプ制限が変わりました。ビークルや乗り物、ドロイドまたはペットを出すためにキャンプに入る必要はありません。キャンプするためにシティやダンジョン、その他の建築不可ゾーンから遠く離れた辺境を探さなくてはならない不便はなくなりました。 31 camping_safely You cannot exit the game swiftly in dangerous areas. To exit swiftly in the wild, you need to be in a camp and to use the /logout command. If you use /quit, your character will remain in the world for a few minutes. 危険な場所ではすぐにゲームから抜け出すことができません。街の外でゲームから抜け出すには、キャンプして/logoutコマンドを使う必要があります。/quitコマンドを使った場合、プログラムは終了しますが、プレイヤーキャラクターはその世界(サーバー)に数分間残ってしまいます。 48 charactersheet Your character sheet displays your current health pools, injuries, faction standing, badges, and history. Press Control + C (by default) to see the character sheet. For more information, consult the Holocron (Control + H). キャラクター・シート(初期設定でCtrl+C)には、プレイヤーの現在のヘルス・プール、健康状態、ファクションの状態、バッジおよび履歴が表示されます。さらに詳しい情報が必要なときは、ホロクロン(Ctrl+H)を参照してください。 9 chase_cam You can turn a "chase camera" on and off using the period on the numeric keypad. When chase cam is on, the camera will automatically lock to the back of your head. You can swing it to a different location by holding down the 0 on the numeric keypad while moving your mouse, or by using the 8, 4, 6, and 2 keys. The 5 key will recenter the camera to its default location. テンキーのピリオドを押すと「追尾カメラ」のオン・オフが切り替わります。追跡カメラをオンにすると、カメラは自動的にプレイヤーの頭の後ろに固定されます。カメラの向きを変えるには、テンキーの0を押しながらマウスを動かすか、またはテンキーの8、4、6、2を使います。5を押すとカメラは正面、つまりデフォルトの位置に戻ります。 10 chat_tab If you drag a tab off of your chat box onto a different location on your screen, it will create a completely new chat window. チャット・ボックスのタブを画面の別の場所にドラッグすると、その場所に新しいチャット・ウィンドウが作成されます。 81 choosing_auto_attack You can choose your auto-attack by CTRL-Clicking on any attack available to you. When you attack with this ability, your character will perform this attack whenever it is available. Ctrlキーを押しながら攻撃アビリティをクリックすると自動攻撃になります。プレイヤー・キャラクターは、実行可能になりしだい選択された攻撃を行います。 32 city_map The overhead city map ("M" key by default) shows you buildings and walls in the city you are in, as well as the names of important buildings. To zoom in and out on the map, scroll the mouse wheel while holding down the Control key. オーバーヘッド・ シティ・マップ(初期設定ではMキー)は、プレイヤーのいるシティの建物と壁を表示します。また、重要な建物の名前も表示されます。マップの拡大縮小は、コントロールキーを押しながらマウス・ホイールをスクロールさせて行います。 33 cloning It s a good idea to register at a cloning facility when adventuring at a new location to avoid excessive wounds or unwanted relocation. Note that cybernetics may go bad when they are attached to your new clone. If this happens, they need to be replaced. Go to the second floor of a medical center and see the cybernetics expert to replace the faulty part with one that works properly. 新しい場所に冒険するときは深刻なウーンズや思わぬ場所で再生されることを避けるためにクローニングを行っておくほうがよいでしょう。 クローンに臨時的に取り付けられたサイバネティックは、時間がたつと故障してしまう事があります。故障した場合は医療センターの2階にいるサイバネティック・エキスパートに故障箇所の交換を依頼してください。 49 cntrllight To see your immediate surroundings in dark areas, press Control + L (by default) to bring up a personal light source. Don t worry about alerting enemies; no one can see this light but you. 暗い場所ですぐ近くを確認するには、Ctrl+L(初期設定)を押して個人用の光源を使用します。敵に警戒する必要はありません。この光を見ることができるのは自分だけです。 85 combat_end If you find yourself in a combat stance, but without an enemy to fight, try pressing the escape key. If the enemy is no longer able to attack you, or you have moved out of its range, this will take you out of combat. 戦闘状態になっているにも関わらず敵がいない場合には、ESCキーを押してみてください。敵が攻撃不能かプレイヤーが敵の攻撃範囲にいない場合には、戦闘状態から抜けることができます。 82 combat_level Combat level is a device used to measure general combat effectiveness of a character. It is tied to the number of skill boxes you have in the combat professions. You gain Combat Levels by gaining combat skill boxes. コンバット・レベルとは、キャラクターの戦闘能力を総合的に表す概念です。これは所有するコンバット・プロフェッションのスキル・ボックスの数に依存しています。コンバット・レベルは、コンバット・スキル・ボックスを増やすことで上昇します。 83 combat_levels_group While in a group, the combat system effectively sets you at the same level as the highest member in the group. All bonuses based on the difference between the group level and the target level apply. For example, if the combat levels of a group are 61, 54, 45, and 80, every member of this group will be considered to be Combat Level 80 for the duration of the group. グループを組むと、各メンバーのコンバット・レベルが最高のレベルを持つメンバーと同じレベルに設定されます。すべてのボーナスは、グループ・レベルとターゲット・レベルの差を基準に適用されます。 例えば、グループ・メンバーのコンバット・レベルがそれぞれ61、54、45、80だとすると、グループを組んでいる間メンバー全員のコンバットレベルが80になります。 34 combat_queue The combat queue lets you see what combat commands you are getting ready to execute. You can enter multiple commands in the queue, and they will be executed in the order entered. コンバット・キューは、現在プレイヤーが実行可能なコンバット・コマンドを表示します。このキューには複数のコマンドを入力できます。コマンドは入力された順番に実行されます。 50 combatstates Icons appear beside your health bars when you are in combat, poisoned, intimidated, and in a variety of other situations. For more information, consult the Holocron (Control + H). ヘルス・バーの隣にあるアイコンは、戦闘時に毒、恐怖、その他の様々な状況を表示します。さらに詳しい情報が必要なときは、ホロクロン(Ctrl+H)を参照してください。 12 consider To decide whether to attack an enemy, look at the mark next to their name. Green means the target is easily defeated. Blue means the fight will be challenging. White means the target has equivalent skills to you and the fight will be a close one. If the mark is yellow or orange, fighting this creature will be a dangerous proposition. If the mark is red or purple, the enemy is too dangerous to attack on your own right now. 相手と戦って勝ち目があるかどうか判断するには、相手の名前の横にあるマークを確認します。マークが緑なら、簡単に勝てる相手、青なら若干手ごたえがあるでしょう。白であれば、実力が伯仲していて、5分5分の勝負となります。マークが黄色またはオレンジの相手に闘いを挑むのは、危険な賭けです。赤と紫の相手には、1人で臨んでも勝ち目はまずないでしょう。 56 contraband Imperial Stormtroopers regularly scan citizens for contraband goods such as sliced weapons or illegal spice. Violations often result in an unpleasant encounter. 帝国のストームトルーパーは、改造兵器や不法なスパイスといった禁制品を取り締まるために市民を定期的にスキャンしています。違反者は後悔する目に遭うことになるでしょう。 66 corellian_corvette The Corellian Corvette is our first space-based adventure and a familiar Star Wars setting with 9 separate quests. There are three missions for Rebels, three missions for Imperials and three missions for neutral players. Different objectives will be required to complete the Corvette missions, based on who you re working for, and what task they ve assigned you. コレリアン・コルヴェットは、最初に導入された「宇宙規模」の冒険で、スター・ウォーズの有名な設定を使った、9つの独立したクエストから成ります。反乱軍に3つ、帝国軍に3つ、中立のプレイヤーに3つのミッションがあります。コルヴェット・ミッションの達成には、プレイヤーが誰のために働いているのか、そして割り当てられた任務の内容によってそれぞれ異なったゴールがあります。 35 creating_macro You can create a "macro" (a set of stored commands) by going to the Abilities and Commands Menu (Control + A by default) and choosing the "create macro" button. Macros can be very useful, and are highly customizable. アビリティ/コマンド・メニューから「マクロ作成」ボタンを選ぶことでプレイヤーは「マクロ」(コマンドをまとめて記述したもの)を作成することができます。マクロはとても便利で高い柔軟性があります。 47 cycling_chat_tabs You can cycle through chat tabs quickly with Control + Home. Ctrl+Homeでチャット・タブを素早く切り替えることができます。 59 droid_enhancements Visit with your local Droid Engineer to see the latest droids. There are new modules that give a helping hand to new players in combat. 最寄のドロイド・エンジニアを訪ねて、最新型ドロイドをチェックしてみてください。新規プレイヤーに最適な、戦闘時に手を貸してくれる新しいモジュールが用意されています。 60 droid_repair_kits When your droid gets a little worn down from adventuring with you, be sure to use the Droid Repair Kits to fix your droid s damage and the Droid Reconstruction Kits to fix your droid s wounds. ドロイドは旅を続けるうちに少しずつ壊れていきます。ドロイド修理キットとドロイド修復キットを使ってドロイドのウーンズを修理しておくよう気を使ってください。 73 emperors_palace Imperial Loyalists wishing for an audience with the Emperor should travel to Naboo and make their way to the Emperor s Palace at +2400, -3900. Speak with the woman named Kaja Or Zee. She will start you on your path becoming a loyal citizen of the Empire. 皇帝への謁見を願う帝国支持者ならば、ナブーへと旅して皇帝の宮殿のある(+2400, -3900)へ向かうべきでしょう。カジャ・オージー(Kaja Or Zee)という女性と話をします。帝国の忠実な市民としての道が開かれるでしょう。 39 finding_resources Finding resources, especially rare ones, can be hard. It s important to move around when you are surveying and looking for them. You may survey while running or while in a vehicle. Look for the highest concentration possible, because the higher the concentration, the more resources you can gain per sample. リソースの発見、特に希少リソースの発見は困難です。さまざまな場所でリソースを探すことが重要です。「サーベイ」による資源調査は走りながらや乗り物に乗りながらでも実行可能です。最も資源の集積している場所を見つけ出してください。集積度が高いほど、一度のサンプルで多くのリソースを得ることができます。 6 framerate_and_network You can see your framerate and your network performance by turning on the network performance monitor on the Options menu. It is found in the Misc category. オプション・メニューからネットワーク・パフォーマンス・モニターを選択すると、フレームレートとネットワーク・パフォーマンスが表示されます。ネットワーク・パフォーマンス・モニターは、メニューの「その他」に振り分けられています。 55 geo_lab On Yavin 4, rumors persist about a hidden research lab used by the Geonosians to create mutant creatures for their execution arenas. ヤヴィンⅣには、処刑闘技場用のミュータント・クリーチャーを作るジオノージアンの秘密の研究所があるという噂があります。 54 good_eats Around the galaxy, chefs are now experimenting with new recipes. Certain entrees actually help diners to concentrate better on their skills or offer an array of other helpful benefits. 銀河中の料理人たちが、新しいレシピを求めて日々その腕をふるっています。スキルの効果を高めるほか様々な効果をもつ特別な料理が存在するのです。 7 group_menu Groups in Star Wars Galaxies can hold up to 8 people. If your group menu doesn t display everyone in the group, resize the menu to display more names by going into cursor mode and dragging the bottom edge of the group display. スター・ウォーズ ギャラクシーズでは8人までのグループを作ることができます。グループ・メニューにグループ全員の名前が出ていない場合は、カーソル・モードでグループ・ディスプレイの端をドラッグして全員の名前が出るようにメニューの大きさを変更します。 40 healing There are three kinds of damage normal damage (which heals naturally over time or by a medic), wounds (which require a doctor to heal), and battle fatigue (which requires an entertainer in a venue like a cantina). Wounds will also heal slowly while you are in a medical center and while you are offline. ダメージには、時間の経過やメディックの治療によって回復する「通常ダメージ」、回復にドクターを必要とする「ウーンズ」、カンティーナなどでエンターティナーの演技を見て癒す「疲弊度」の3種類があります。 ウーンズは医療センターにいる場合や、オフラインになっている状態でも徐々に回復してゆきます。 41 health_indicator Your health indicator defaults to the upper left-hand corner of your display. The red bar represents your health pool, green is your action pool, and blue is your mind pool. As enemies damage you, your heal pool drops. If your health pool drops to 0, you become incapacitated. ヘルス・インジケーターは、初期設定で画面左上にあります。赤いバーはヘルス・プール、緑はプレイヤーのアクション・プール、青はマインド・プールです。アクションを行うことで、これらのプールは減っていきます。ヘルスが0になった場合、プレイヤーは行動不能になってしまいます! 51 hospital If your character has medical skills, you ll like hospitals. You ll gain experience at the hospital for healing other characters wounds and injuries. プレイヤー・キャラクターに医療スキルがあれば、病院はお気に入りの場所になるでしょう。医療スキルがあれば他のキャラクターの病気や怪我を治すことで経験値を得ることができます。 76 huff_darklighters_missing_heirloom South of Anchorhead is the famed Huff Darklighter Estate. Help the father of the Rebel hero, Biggs Darklighter, find a lost family heirloom. Start your adventure by speaking with Huff s Guard at -697, -6731. Earn his trust and he will get you into Huff s good graces. アンカーヘッドの南は、有名なハフ・ダークライター(Huff Darklighter)の住まいです。反乱軍の英雄ビッグス・ダークライターの父親を助け、失われた家宝を見つけます。(-697, -6731)でハフの護衛に話しかけることで冒険が始まります。護衛の信頼を得れば、ハフの心証を良くしてくれるでしょう。 86 inspiration_buffs Visit your local entertainer to gain inspiration! Inspiration increases your experience gain and your crafting effectiveness while you are inspired. 地元のエンターティナーを訪ねてインスピレーションを受けましょう! インスピレーションは、あなたの経験値やクラフティング効率を高めます。 42 insurance If your character dies, you ll wish you d insured your items at a cloning facility. Most uninsured items will decay by 5% when you clone. Insurance will not protect cybernetics, however. Also, be aware that PVP combat and death does not cause item decay, nor does it complete an insurance contract. プレイヤー・キャラクターが死んでしまったときに、クローン施設でアイテムに保険をかけておけばよかったと思うことがあるかもしれません。保険がかけられていないアイテムは、クローン再生時に5%損傷します。サイバネティックに保険をかけることはできません。 また、PvPにより死亡した場合、アイテムは損傷せず、保険が使われることもありません。 77 inventory_control Tired of double-clicking on a resource item in your inventory to check a crafting value? Open your Options menu by pressing Ctrl-O and then the Interface button. Scroll to the bottom of the window and you will find a list of crafting interests, such as Overall Quality, Conductivity, and Flavor. By checking the corresponding box, your inventory will now display the number of your choice. インベントリーのリソース・アイテムの質を、効率よくチェックする方法をご存知ですか? Ctrl+Oでオプション・メニューを開いてみてください。ウィンドウの一番下までスクロールすると総合品質や伝導性、風味といったクラフティング要素のリストがあります。ボックスにチェックを入れることで、選択した要素の数値がインベントリーに表示されるようになります。 71 jabbas_palace Make your way out into the deserts of Tatooine to -5861, -6206 and in through the front door of Jabba s magnificent palace! Head inside and talk to a rodian named Reelo Baruk. If you do some work for him and get in Jabba s good graces, you might be able to make your way into Jabba s throne room. タトゥイーンの砂漠(-5861, -6206)へ向かい、ジャバの壮大な宮殿に足を踏み入れましょう! 宮殿内にいるリーロ・バルク(Reelo Baruk)というローディアンと話をします。彼の仕事をすれば、ジャバの心証をよくすることができます。ジャバの謁見室に入ることもできるようになるでしょう。 64 junk_dealers Players are now able to go adventuring, collect various loot drops from NPC s, and take it to a Junk Dealer to sell. Junk Dealers won t buy just anything. Dealers may purchase common items but each may also specialize in arms or other finery. They also give away loot kits if you ask for one. プレイヤーは、冒険に出てNPCからの戦利品を集め、それをジャンク・ディーラーの所に持ち込んで売ることができます。ジャンク・ディーラーは何でも買い取るわけではありません。一般的なアイテムならどこでも売れますが、武器やその他の装飾品などはそれぞれに専門化されています。また、ジャンク・ディーラーからはルート・キットを受け取ることができます。 8 keymaps You can change the entire keymap to suit your playstyle. In the Options menu, choose Controls. At the bottom of that window, choose Keymap. You can then adjust your key assignments individually or choose from one of the preset keymaps. Note that with some of the setups, not all key assignments may be changed. If you find that you cannot change a particular key assignment, try another preset keymaps as a starting point. すべてのキーマップは手早く簡単に他のゲームに似せた設定に変えることができます。オプションメニューからコントロールを選び、ウィンドウの下側にあるプルダウンメニューを開き、初期設定の4つのキーマップの内から1つを選びます。 キーマップによっては変更できないキーも存在するため、必要に応じて異なるキーマップを選んでからカスタマイズを行ってください。 57 library The librarian in the Palace of Theed enjoys entertaining visitors with interesting games of trivia. To protect precious knowledge, the library is deep within the Palace. シードの宮殿の図書館員は、トリビア・ゲームで訪問者を歓待することで知られています。しかし、その貴重な知識を守るため、図書館は宮殿の奥深くに隠されています。 16 light It can get dark out there! Fortunately, every character is equipped with a personal light source. You can activate it by pressing Control + L (by default). Neither NPCs nor other players can see your personal light, so don t worry about it attracting unwanted attention. 周囲が暗いときもあるでしょう。キャラクターは個人用の光源を装備しています。Ctrl+L(初期設定の場合)で光源を使います。 NPCや他のプレイヤーは、この個人用光源を見ることはできないので、自分の居場所を周囲に知らせる心配はありません。 68 manual_turret_attacks Now soldiers in the Galactic Civil War can get the best use out of their turrets with Manual Control. Now players can control turrets and manually aim them to attack enemy forces. This will help defenders protect their HQ and make attackers be more organized when attacking a base. 銀河内乱を戦っている兵士の皆さんに朗報です。ターレットの手動制御が可能になり、より効率的な戦闘を行えるようになりました。これにより基地を防衛しやすくなり、攻撃側にも組織だった戦術が求められるようになります。 79 melee_combat_professions Melee combat professions may wear heavier armor and have a higher damage mitigation skill set than ranged combat professions, allowing them to go toe-to-toe with enemies and take damage. They generally do not do as much damage as their ranged counterparts, however. メレー・コンバット・プロフェッションはレンジ・コンバット・プロフェッションに比べて、重いアーマーを装備可能でダメージ軽減スキルも優れています。メレー・プロフェッションは、これらの要素により敵と直接向き合って戦うことができます。ただし、一般的に同等のレンジ・プロフェッションほどのダメージを与えることはできません。 4 movement Moving around in combat makes you much harder to hit, but it will also spoil your aim. You can see how accurate your shots will be by looking at the number displayed to the left of your target s status, over their head. 戦闘の際、動き回ることで攻撃を受けにくくなりますが、同時にこちらも狙いを付けにくくなります。自分の射撃の命中率は、ターゲットの頭上にあるターゲットステータスの左側に数字として表示されます。 36 new_chat_tabs Right-click the top of the chat window to create a new chat tab or change the size of the chat text. New chat tabs can be customized. For instance, you could set up a separate tab that shows only chat messages sent by members of your current group, or only Instant Messages from friends. チャット・ウィンドウの上部を右クリックすると新しいチャット・タブの作成やチャット・テキストのサイズを変更できます。新しいチャット・タブはカスタマイズすることができます。例えば、現在のグループのメンバーから送信されたメッセージや友人からのインスタント・メッセージだけを表示する独立したタブを作ることができます。 62 new_mounts Visit your local Creature Handler to saddle up one of two new player mounts Banthas and Cu Pas! 新しい騎乗クリーチャー、バンサ(Bantha)とク=パ(Cu Pa)に鞍をつけるには、地元のクリーチャー・ハンドラーを訪ねてください。 69 new_user_experience For our new players coming into the game and for players trying out one of the Starting Professions for the first time, a whole new quest-based learning experience will help show them the ins and outs of the game. Look for your "helper droid" to guide your way! ゲームを始めたばかりのプレイヤーと初めての基本プロフェッションに挑戦するプレイヤーにゲームのさまざまな機能を紹介する、全く新しいクエストベースのチュートリアルが用意されています。ゲームのプレイ方法についてガイドを受けるには、「ヘルパー・ドロイド」を探してください。 43 planetary_map The planetary map (Control V by default) lets you see an orbital view of your area, including the locations of any nearby cities or landmarks. From this map, you can view, create, destroy, and rename waypoints. This map also allows you to find facilities, trainers, and vendors as well. プラネタリー・マップ(初期設定でCtrl+V)で、プレイヤーのいるエリアを軌道上から見た視点を得られます。これには、近くのシティやランドマークが示されます。 マップには、各種施設やトレーナー、ベンダーの位置も表示されます。 63 player_city_garages Architects and Mayors can collaborate to add vehicle garages to their city at city level 2. Now players will be able to repair their vehicles in many more locations. To repair a vehicle, call your vehicle in the vicinity of a vehicle garage. Right click on the vehicle and choose Repair Vehicle. Little repairs will keep your vehicle in good working order. Disabled vehicles may not be repaired at a garage. アーキテクトと市長は、自分たちのシティ・レベル2のシティにビークル・ガレージを増やすために協力することができます。これによりビークルを修理することができる場所が増えます。 ビークルを修理するには、ガレージの近くで所有するビークルを呼び出します。次に右クリックして、「修理」を選択してください。ビークルは一度壊れてしまうとガレージで修理を行えなくなりますので、こまめに手入れしておくのが望ましいでしょう。 75 politics_in_bestine Rich in history and political intrigue, Bestine is a place where citizens and travelers alike can take part in the struggle between two ambitious young politicians. Get involved and decide which power broker you want to support by making your way to Tatooine. Start by speaking with Governor Tour Aryon in the Capitol building at -1137, -3563. 数多くの歴史と策謀に彩られたべスティンでは市民も旅行者も一様に2人の若い野心的な政治家の権力争いに巻き込まれています。あえて関わりを持つのであれば、タトゥイーンでの身の振り方しだいで、どちらの陣営に力を貸すかが決まるでしょう。議事堂(-1137, -3563)にいるトゥアー・アリオン総督と話をします。 3 postures You can kneel, sit, stand, or lay prone in Star Wars Galaxies. These all provide different defensive benefits and penalties when in combat. For example, laying prone will increase your accuracy when firing, but will make you very vulnerable to melee attacks. スター・ウォーズ ギャラクシーズでは、屈む、座る、立つ、伏せるといった姿勢を取る事が出来ます。戦闘における各姿勢には利点と弱点があり、例えば、伏せていると射撃の命中率が上がりますが、逆に直接攻撃を受けやすくなります。 2 radial Left-clicking on a target will display a radial menu of actions that you can perform on the target. You ll know that all the options have shown up once the menu stops animating. ターゲットを左クリックするとターゲットに対し実行できるアクションのラジアル・メニューが表示されます。メニューのアニメーションが止まると、すべてのオプションの表示が完了します。 17 radial_shortcut You can instantly bring up a radial menu on your current target by pressing the tilde key ~. When a radial menu is up, you can select an option from it instantly by pressing the corresponding number. (チルダ)を押すと現在のターゲットのラジアル・メニューを呼び出すことができます。ラジアル・メニューが出ている間、対応する数字を押して直接そのオプションを選択することができます。 80 ranged_combat_professions Ranged combat professions have a higher damage output skill set than the melee combat professions, but may not wear the heavier armor and do not have the damage mitigation skills of the melee combat professions. レンジ・コンバット・プロフェッションはメレー・コンバット・プロフェッションに比べて、高いダメージを与えるスキルを持っています。だたし、移動速度も若干遅く、ダメージ軽減スキルもありません。 52 resources To harvest a creature, right-click on its corpse and choose Harvest Resources and then the item to harvest. A character with Scout skills can harvest meat, hide, or bone from a slain creature. These resources may be used to craft items. Multiple scouts can each harvest resources from the same creature. クリーチャーを解体してリソースを採取するには、クリーチャーの死骸を右クリックして「リソース回収」を選択し、採取したいアイテムを選択します。スカウトのスキルがあれば、クラフトのリソースとなる、肉や革、骨を採取する弧ができます。 複数のスカウトは同じクリーチャーからそれぞれにリソースを回収することができます。 37 second_row_of_toolbar You can resize the toolbar vertically to create a second row on your toolbar. This second row uses the Shift + F# keys. ツールバーを延長して2列目を作ることができます。第2列目はShift+F#の形で使用します。 72 secret_rebel_base Join the Rebellion and fight against the Empire! Start your adventure by speaking with a hero of the Rebel Alliance, C-3PO on Corellia at -6505, 5985. He has important missions issued from the Rebel High Command that are vital to the success of the Rebellion. 反乱軍に加わり帝国軍と戦いましょう! あなたの冒険は、コレリアの(-6505, 5985)にいる反乱同盟軍の英雄C-3POと話をすることから始まります。彼は反乱軍最高司令部から発せられた、勝利に欠かすことのできない重要な任務を携えています。 70 shuttleport_times Increased Imperial efficiency has led to a decrease in shuttleport times. Shuttles now arrive every 5 minutes. 帝国の効率化キャンペーンによって、シャトル発着場の待ち時間が減少しました。シャトルは毎分到着します。 65 smugglers_and_the_underworld Smugglers with experience in the underworld can now take their junk items to the Jawa Junk Dealers at the mountain fortress! 犯罪社会で経験のある密輸業者は、山の要塞にいるジャワ(Jawa)のジャンク・ディーラーにジャンク・アイテムを持ち込むことができます! 84 special_abilities Learning how to effectively use special abilities can make the difference between a good player and a great player. Special abilities are no longer restricted to specific weapons, only weapon classes, such as ranged weapons vs melee weapons. For instance, the pistoleer ability Burst Shot is no longer restricted to the pistol, but may be used with any ranged weapons. スペシャル・アビリティを使いこなせるかどうかが、普通のプレイヤーと上級プレイヤーの違いを生みます。もはやスペシャル・アビリティは特定のウェポンに依存せず、レンジ・ウェポンかメレー・ウェポンかといったウェポン・クラスだけが問題になります。例えば、ピストラーのアビリティであるバースト・ショットは、ピストルだけでなくあらゆるレンジ・ウェポンで使用できます。 13 states Some enemies may use an attack that puts your character into a "state." States are conditions that can be applied to you, such as dizziness or blindness. States appear in a box to the side of the screen. Medics may cure states with the ability "Stabilizers." States will also clear themselves over time. 受ける攻撃によって、ある「状態」にさせられることがあります。状態には、めまい、盲目、行動不能などがあります。状態は画面横端のボックスに表示されます。 メディックは「スタビライザー」の能力で、状態を治療することができます。また、時間が経てば自然に状態から回復します。 1 tabbing Using the default keymap, you can use the TAB key to cycle through visible targets. 初期設定のキーマップでは、TABキーで視界に入ったターゲットの切り替えを行います。 45 target_display The target display shows your currently selected target. This shows their health, action, and mind, and shows what target you are attacking, healing, talking to, or trading with. ターゲット・ディスプレイは、現在プレイヤーが選択しているターゲットを表示します。攻撃、治療、会話、取引をしている相手のヘルス、アクション、マインドをここで確認することができます。 74 the_warren There is a top secret Imperial secret research lab run by Boris Teraud and something has gone horribly wrong. Make your way to the Warren on Dantooine at -555, -3825. Search out the Escapee who can usually be found within 200-300 meters in front of the warren itself. Only he can give you what you need to get inside. ボーリス・テロード(Boris Teraud)が管理するトップ・シークレットの帝国秘密研究所があり、何か恐ろしい悪事が進行中です。ダントゥインのワレン(-555, -3825)に向かいます。ワレンの正面から200から300メートル離れた場所に逃亡者がいるはずです。彼なくして秘密研究所に入ることはできません。 5 toolbar If you want to make a shortcut for using an item, you can simply drag the item from your inventory into your toolbar. For example, to make a shortcut for drawing your weapon, you can drag your blaster to an empty toolbar slot. Pressing that hotkey will switch to that weapon, or put away the weapon if it is equipped. This trick works for any usable or wearable item including droids, armor, clothes, etc. アイテムのショートカットを作成するには、インベントリーからツールバーにアイテムをドラッグします。例えば、武器(例:ブラスター)を装備するためのショートカットを作成するには、まず装備したいブラスターを空のツールバー・スロットにドラッグします。スロットのホットキーを押すと、そのスロットに設定されている武器に持ち替えます。また、現在手に持っている武器のホットキーを押すと、装備を外します。 この機能は、ドロイド、アーマー、服など使用や装備可能な全てのアイテムで有効です。 14 two_row_toolbar If you don t need two rows of hotkeys, grab the bottom edge of the toolbar and resize it so that you have only one row of hotkeys on each pane. ホットキーの数が2列分では多すぎる場合は、ツールバー下側の端を掴み、サイズを調整してください。1列に変更する事が出来ます。 18 ui_colors On the Interface screen of the Options menu, you can select from a variety of color schemes for the user interface. オプション・メニューのインターフェイス画面から、ユーザー・インターフェイスの配色を選択出来ます。 11 unix_shortcuts You can use an exclamation point, along with the first few letters of a previous command beginning with the same letters. For example "!abc" will repeat the last command that started with "abc." You can also use the caret to correct a typo in a previous command. Entering ^tyop^typo will repeat the previous line, with "tyop" changed to "typo." !(エクスクラメーション・マーク)と以前に入力したコマンドの最初の数文字を使うことで、以前に入力したコマンドを繰り返すことができます「!abc」で「abc」で始まる最新のコマンドが繰り返されます。 58 up_and_down Players can move items up and down in player houses, merchant tents, player association guild halls and all player city structures. Create a Macro or use the radial menu to take advantage of the vertical object movement in player structures. プレイヤーの家や商人のテント、プレイヤーが参加しているギルド・ホールおよびシティ内のあらゆるプレイヤー用建物の中では、アイテムの移動が可能です。マクロを作成したりラジアル・メニューを使う事で、プレイヤー用建物の中のオブジェクトの垂直移動を楽に行えます。 46 waypoints Waypoints are beacons from the sky that you can place anywhere, and see on your display. You can send waypoints to your friends in mail. Type /waypoint to create one quickly at your location. You may also create a waypoint at another location by adding coordinates. An example of this is /waypoint 1000 1000. ウェイポイントは、惑星上空から発信されるビーコンで、プレイヤーが自由に設置することが出来ます。ウェイポイントはメールで友人に送信することが出来ます。/waypointと入力するとすぐにあなたのいる場所にウェイポイントが作成されます。また、座標を続けて指定することで、その座標へのウェイポイントを作成することも可能です。例 /waypoint 1000 1000 44 windows Did you know that every display window can be moved to any location and resized to any size? Click and drag a corner or an edge to resize a window. Click and drag the top edge to move it. すべてのディスプレイ・ウィンドウは、位置や大きさの変更が可能です。 サイズの調整はウィンドウの角や端をクリック、ドラッグして行います。ウィンドウを移動させる場合は、上端をクリックし、好きな位置までドラッグします。 67 wookiee_armor Armor for Wookiees! Kashyyykian Ceremonial Armor is the first set of armor added to the Galaxy for our furry friends. ウーキーのアーマー!キャシーキアン・セレモニアル・アーマーは毛だらけの彼らのために加わった銀河初のアーマー・セットです。 ⇒loading\tips.stf(2)へ続く
https://w.atwiki.jp/pcmbeta/pages/19.html
概要Solaris10を稼働させ、ZFSベースのiSCSIストレージサーバとして利用 Ultra-SPARC II 300MHz×2 メモリー1280MB GbE X3151A U160-SCSI ANTARES P-0076 (Solaris10標準ドライバーで認識) 内蔵HDD 147GB/10000rpm×2(ZFSミラー) 外付HDD 300GB(ATA-SCSI変換)×2(ZFSミラー) 利用メモ外付DVD-ROMからのブート方法boot cdromで表示されるフルパスを確認 probe-scsi-allで外付DVD-ROMの認識パスを確認 外付DVD-ROMのフルパスを指定してbootを実行 情報リンクProducts Digest @ 日本Sun 販売終了品ホワイトペーパー @ 日本Sun Ultra-60 システムハンドブック @ 米Sun ネットワークインターフェースを増やしてみませう @ 佐藤殿 solaris 10 prtdiag出力 システム構成 Sun Microsystems sun4u Sun Ultra 60 UPA/PCI (2 X UltraSPARC-II 296MHz) システムクロック周波数 99 MHz メモリーサイズ 1280 M バイト ========================= CPUs ========================= Run Ecache CPU CPU Brd CPU Module MHz MB Impl. Mask --- --- ------- ----- ------ ------ ---- 0 0 0 296 2.0 US-II 2.0 0 2 2 296 2.0 US-II 2.0 ========================= IO Cards ========================= Bus Freq Brd Type MHz Slot Name Model --- ---- ---- ---------- ---------------------------- -------------------- 0 PCI 33 On-Board network-SUNW,hme 0 PCI 33 On-Board scsi-glm/disk (block) Symbios,53C875 0 PCI 33 On-Board scsi-glm/disk (block) Symbios,53C875 0 PCI 33 PCI 3 ANTR,2u3wl-pci1754,1010/disk+ Symbios,53C1010-66 0 PCI 33 PCI 3 ANTR,2u3wl-pci1754,1010/disk+ Symbios,53C1010-66 0 PCI 66 PCI66 1 network-pci108e,2bad SUNW,pci-gem 0 UPA 99 30 FFB, Double Buffered SUNW,501-4788 システムに障害は見つかりませんでした =========================== solaris 10 prtconf出力 System Configuration Sun Microsystems sun4u Memory size 1280 Megabytes System Peripherals (Software Nodes) SUNW,Ultra-60 scsi_vhci, instance #0 packages (driver not attached) terminal-emulator (driver not attached) deblocker (driver not attached) obp-tftp (driver not attached) disk-label (driver not attached) SUNW,builtin-drivers (driver not attached) sun-keyboard (driver not attached) zfs-file-system (driver not attached) ufs-file-system (driver not attached) chosen (driver not attached) openprom (driver not attached) client-services (driver not attached) options, instance #0 aliases (driver not attached) memory (driver not attached) virtual-memory (driver not attached) pci, instance #0 ebus, instance #0 auxio (driver not attached) power (driver not attached) SUNW,pll (driver not attached) sc (driver not attached) se, instance #0 (driver not attached) su, instance #0 su, instance #1 ecpp, instance #0 (driver not attached) fdthree, instance #0 eeprom (driver not attached) flashprom (driver not attached) SUNW,CS4231, instance #0 (driver not attached) network, instance #0 scsi, instance #0 disk (driver not attached) tape (driver not attached) sd, instance #5 sd, instance #7 scsi, instance #1 disk (driver not attached) tape (driver not attached) sd, instance #40 st, instance #25 (driver not attached) ANTR,2u3wl, instance #2 disk (driver not attached) tape (driver not attached) sd, instance #34 sd, instance #35 ANTR,2u3wl, instance #3 disk (driver not attached) tape (driver not attached) pci, instance #1 network, instance #0 counter-timer (driver not attached) SUNW,UltraSPARC-II (driver not attached) SUNW,UltraSPARC-II (driver not attached) SUNW,ffb, instance #0 ramdisk-root, instance #0 (driver not attached) os-io (driver not attached) iscsi, instance #0 pseudo, instance #0